- 2010-03-10: 「"Civilization V"に関して現在判明している情報を集めてみた」を更新。IGN.comとEurogamerのプレビュー/インタビューから得られた情報を追加しました。
- 2010-03-04: 「"Civilization V"に関して現在判明している情報を集めてみた」を更新。欧州のゲーム雑誌に掲載された情報を追加しました
GDC 2010: 今日も"Civilization V"関連記事をあさってみる
公開:2010年03月12日14時07分タイトル通り、今日もさまざまなゲームサイトに掲載されたCivilization V関連記事を紹介しながら、新情報や興味深い情報をリストアップしてみます。
Kotaku.com
- Civ5では、道路の実装と表示が、従来シリーズから変更される。マップが道路で埋め尽くされてスパゲッティ状になったりはしないらしい
- 「道路を意味あるものにしたい」がFiraxisスタッフの考え。どのように変更されるか、具体的には明かされなかったが、道路を、現実世界における高速道路並に、妥当性があって特別に感じられるものにしたい、とのこと
Gamereactor
Civ5のプロデューサーDennis Shirkのビデオインタビュー。
- Civ5の都市は自分自身を防御する力を持つ
- 都市が大規模なものであるほど、都市のヒットポイントも増加する
- 都市の防御力 (defensive strength) は、ユニット1体を都市に駐留させると、さらに向上する
- 石工術 (Masonry) で解禁される防壁 (City wall) は、Civ5では、周囲2スクエア内にいるユニットを砲撃する能力を持つ
- 外交の基本的なシステムは、Civ4からそれほど変化していないという
- 公開済みのスクリーンショットに戦場の霧 (Fog of War) が存在しないのは、新しい地形を見せるデモを目的としているため。最終製品版には戦場の霧が存在するだろう
- ゲームの開発は、いまだプレアルファの段階
- 都市国家は、蛮族の撃退を手助けしてほしいといったミッションのような、ゲーム初期にプレイヤーが取り組める、より多くの事柄を提供する
- プレイヤーが都市国家と友好関係を樹立し、彼らからボーナスを得られるようになった場合、AI文明は、プレイヤーからボーナスを取り上げるために、都市国家を占領しようとするかもしれない。この場合、プレイヤーは、都市国家を守るための行動を迫られるかもしれない
- ゲーム内ブラウザでは、ファンコミュニティやインターネットに関する知識を持たないユーザーでも、Modの検索・ダウンロード・レート付けが可能
- Mod用ツールは、使いやすさに非常な重点が置かれている。熟練プログラマー以外の人でもModを作成できるようにしたいというのがFiraxisの思惑
- Civ5のワールドビルダーは、ゲーム内の埋め込み機能ではなく、スタンドアロンのユーティリティ
heise online
ドイツのゲームサイトです。
- Civ5には精巧なエディタが付属。ユーザーがゲームの根幹部分までを変更できる
- シナリオは付属しない予定
Shacknews
- GDC会場では、Windows 7とDirectX 11環境でCiv5が動作していた
- 通知アイコンにマウスを乗せると、イベントの概要がポップアップテキストで表示される。アイコンをクリックすると、イベント発生地点にジャンプできる
- 戦略資源の限量性に関しては、「鉄1資源につき剣士1体しか生産できない」という記述あり
- Civ5の弓兵は、距離攻撃能力を持つかわりに、白兵戦にはからっきし弱い
- 地形は防御ボーナスだけでなく攻撃ボーナスも持つ?
- 防壁は都市に防御ボーナスを提供するだけでなく、範囲攻撃能力もあたえる
- 宗教が削除されたのは、外交があまりにも予想しやすくなるから
- AIは進行中の出来事にもうちょっとだけ注意を払うようになった。たとえば、プレイヤーが国境近くにユニットを集めると、AI指導者はその動きを警戒する
GameSpy
- Civ5では1対1体のユニットがより貴重な存在になる
- 都市は人口に応じたヒットポイントを持つ
- このことにより、都市の人口を高く保つ重要性が増加しており、少数大規模な都市を持つ方向へプレイヤーを駆動している
- 金銭を支払うことで国境伸張のスピードを速められることも、都市スパムへの対抗要素
- 都市国家の存在は、外交関係に深みを加えるだけでなく、いつ誰と戦うかという戦略にも影響をあたえる(たとえば、友好的な都市国家が、ほかのAI文明から攻撃を受けたとしたら?)
- 担当相 (Advisers) は、外国とのつきあい方や、国家の進むべき道筋に関するTipsを教えてくれる
- 仕事をしないで遊んだままになっている労働者がいる場合、通知システムが教えてくれる
UGO
1UP.comに掲載された記事と同じもの。
The Escapist
- Civ5の開発が始まってから2.5年が経過している
- ユニットは戦闘に敗れても破壊されない
- こちらにも、「鉄資源1つで生産できる剣士は1体のみ」という記述あり
- 「都市国家を蛮族から守る」というミッションでは、見返りとして金銭またはユニットを入手できた。友好度の上昇した都市国家は、ユニットを贈ってくれたり、科学研究を助けてくれたりする
- 軍事的な都市国家が隣人を攻撃するように要求してきたり、攻撃を受けた弱い都市国家が守ってくれるよう頼んできたりもするらしい
G4tv
「エルビスが帰ってくる」的な情報が。
VentureBeat
- マルチプレイのプレイヤー数はCiv4と類似
CNET
GameInformer
こちらもプロデューサーDennis Shirkのビデオインタビュー。
- ユニットは戦闘に敗れた場合でも、必ずしも破壊されない
- Civ5では、槍兵が戦車を倒すのは、数学的に不可能である
PC Gamer
リードデザイナーDon SchaferとプロデューサーDennis Shirkのインタビュー記事。
- ヘックスタイルにはスクエアのように角を共有しないし、90度のアングルを保つ必要がないので、マップの見かけがより有機的に。自然に繋がっているように見える
- 弓兵やカタパルトのような範囲ユニットは、複数タイル先のユニットを攻撃できる
- Civ5のAIは、敵対心を露わにするか、それともプレイヤーを欺くかを選択する。友人めいた態度を取っていた文明が、いきなり背後から襲いかかってくることもあるという
- AIは周囲の状況を斟酌する。孤島で発生したAIは大船団を生産しようとするし、周囲をほかのプレイヤーに囲まれた陸地に発生したAIは、本来なら攻撃的であっても、状況の微妙さを鑑みて、やや保守的になるかもしれない
- 宗教が削除されたのは、ゲーム勝利を目指すAIに、宗教のシステムがそぐわなかったことも関係している
- しかし、主な理由は、外交を、より深みを持った、以前ほど予想を立てやすくないものにするため
- 人間プレイヤーが重視するような事柄を重視するAIをつくるのが目標
- たとえば、AI文明の首都のそばに都市を建設すると、AIはその状況をいやがり、関係が悪化する。プレイヤーを呼び寄せて状況を改善するように要求するし、それでも無視していると、友好関係を維持する見返りとして、金銭その他をよこせと求めてくる
- 以前のシリーズでは、プレイヤーはほかの文明の状況など滅多に考慮しなかった。都市国家の導入により、この状況は変化する
- 都市国家群はプレイヤーの周囲を取り囲み、プレイヤーに従属し、プレイヤーの勝利を助ける。彼らの保護はプレイヤーにとって重要な課題になる
- もちろん、ほかのAI文明も都市国家群を傘下に持つので、攻撃を仕掛けるときは、大規模な同盟が背後に控えている可能性を考慮しなければならない
- 都市国家はほかのプレイヤーと同様にゲームを開始し、(生き残ることができたなら)ゲーム終了まで存続しつづける
- 重要な資源を握った都市国家に手を出したことが、ほかの文明との長期にわたる戦争に発展することもある
- 研究協定によるボーナスは、長期間継続することができれば、あらかじめ支払った金銭よりも見返りが大きくなる
- しかし、状況によっては、AIが、研究協定を餌にして油断を誘っておいてから、突然プレイヤーを裏切ることもある
- AIがペテンを行うかどうかは、プレイヤーのプレイスタイルにも関係しているという
- たとえば、プレイヤーの行動を懸念するAI文明への返答として、口当たりのよい事を言っておいてから攻撃を仕掛けると、AIは、それを、単に「お前がどう考えようか知ったことか」と追い払われた場合よりも重大に捉えて、同じようなやり方で仕返しするらしい
- Civ4のマルチプレイに存在した基本的なモードはCiv5にも登場する。マルチに関しては別の機会にオープンにされる予定
- Civ5のMod可塑性はCiv4と同程度だが、ツールの出来はCiv4をかすませるほど
- ワールドビルダーはスタンドアロンツール
- Modブラウザから直接Modをダウンロード・インストールできる
- ユーザーによるアップロードも可能
GDC 2010: 海外サイトにCiv5のプレビュー記事が大量掲載
公開:2010年03月11日17時22分海外のゲームサイトに、Civilization Vのプレビュー記事が大量掲載されています。順を追って紹介しつつ、新情報を抜き出してみます。
Kotaku.com
- Firaxisが現時点で想定している最低必要環境は、メモリ256MBのビデオカードとデュアルコアプロセッサ。もちろんこれから変更される可能性がある
- 国境の拡張に関して、"turn after turn"(ターンごとに次々と)という表現が使われている。伸張するスピードは相当に速いのかもしれない
- 都市は耐久力バーを持ち、反撃能力を持つ
- 開発陣は、「非軍事的な勝利方法にサプライズがあるだろう」とほのめかしている
- Mac版は現時点では予定なし。しかし、プロデューサーは、「これまでの所、すべてのCivシリーズが、結局はApple製コンピュータへ移植されている」とコメントしている
Joystiq
- DirectX11に対応
- ゲーム内ブラウザからアクセス可能なModデータベースが用意される
- ブラウザはWebページも表示できる。ゲーム内からフォーラムを閲覧できるどころか、FacebookでCivilization Networkをプレイできるとか ……
GDC 2010: Soren Johnsonの語る「力学こそすべて」のゲーム制作
公開:2010年03月10日Civilization IVのリードデザイナーSoren Johnsonが、Serious Games Summitで講演。"Theme is not Meaning"と題したキーノートで、ゲームの力学とテーマ――つまり、ゲームのルールと、その上を覆う皮膚の違いについて語りました。
ゲームの意味は、ゲームのテーマよりも、ゲームの力学から発生するものだ――というのが、Soren Johnsonの主張。彼は、例として、古典的なボードゲームRiskとDiplomacyを挙げ、両者が、テーマは同じくしているものの、力学が異なる(※Diplomacyは同時進行型でランダム性がない。Riskはターン制でランダム性がある)がゆえに、非常に異なる意味を持っていると説明しました。
氏の言葉を借りると、「Riskは危機に関するゲームであり、Diplomacyは外交に関するゲームだ」 また、その主張に則ると、「スーパーマリオブラザーズは配管工のゲームではなくタイミングのゲームであり、Peggleはユニコーンのゲームではなくカオス理論のゲームである。Battlefield 2とLeft 4 Deadは、両方ともチームワークのゲームだが、テーマが非常に異なる」ことになるそうです……
Electronic ArtsがBig Huge Gamesの新作、『プロジェクト・マーキュリー』のパブリッシャーに
公開:2010年03月10日Electronic Artsが、元大リーグピッチャーCurt Schillingの設立した38 Studiosの最初の作品、コードネームProject Mercuryのパブリッシャーになるとアナウンスしました。
Project Mercuryは、シングルプレイの大規模ロールプレイングゲーム。デベロッパーは38 Studiosの完全子会社であるBig Huge Games. プロジェクトの手綱を握るのは、Elder Scrolls III: MorrowindやElder Scrolls IV: Oblivionのリードデザイナーを務めたRPG界の重鎮、Ken Rolston. 舞台となるのは、ファンタジー作家R.A.Salvatore(※アイスウィンド・サーガやダークエルフ物語の作者)によって創られた世界。アートを監修するのは、Spawnの作者であるTodd McFarlaneです!
……と、ここまで読んだところで、勘の良い方ならお気づきでしょうが、これはどう見ても、BHGが2007年から制作を続けてきた、「次世代RPGプロジェクト」。前パブリッシャーTHQからの放出騒ぎにより、一時はスタジオ自体の存続すら危ぶまれる程でしたが、紆余曲折の末に、ようやく完成が近づいてきたようです。
Project Mercuryは、PlayStation3, Xbox 360, そしてPC向け作品……
Eurogamer, "Civilization V"インタビュー
公開:2010年03月09日さきほどのプレビュー記事に続いて、EurogamerにリードデザイナーJon ShaferとプロデューサーDennis Shirkのインタビュー記事が掲載されました。話題はもちろん、Firaxisの最新作Civilization Vに関して。

注目なのは、記事に掲載されたプロデューサーDennis Shirkの顔写真。背後のディスプレイに、Civ5のゲーム画面が表示されています。
要点抜粋
- Civ5にもシヴィロペディアが存在する
- 地理による地形グラフィックの変化は、配置される文明とは必ずしも関連しない ……
Eurogamerにも"Civilization V"のプレビュー記事
公開:2010年03月09日Eurogamerにも、Civilization Vのプレビュー記事が掲載されました。
新情報は少数。たいして中身がないわりに過剰に装飾された、すごく面倒くさいタイプの文章なので、読むのはあまりお薦めしません。
- タイルの拡張は1度に1つずつだが、全体的な拡張速度は、以前のシリーズとほとんど変わりないという
- Civ5の戦争は、前線 (frontlines) の背後に距離ユニットを控えながら、地形を生かして戦うものになる
- 征服勝利のほかに、技術勝利や文化勝利なども用意される
- 研究協定では、協定相手と同じ分野を研究する必要はない
- 非常に使いやすいマップエディタが付属
- Modブラウザとインストーラがメニューシステムに埋め込まれている
- ブラウザを使わずに、Modを手動インストールすることも可能
- 特性 (flavors) の種類は、攻勢 (offence), 守勢 (defence), 偵察 (recon), 軍事教練 (military training) など。好きなユニット、好きな勝利条件、好きな成長方法、好きな資源などが設定されており、偉人や文化遺産の生産を好む指導者もいる
- よく使うユニットアクションは大きなアイコンで表示され、たまにしか使わないアクションはサブメニューに隠されている
参考
IGN.comに"Civilization V"の大型プレビューが掲載
公開:2010年03月09日先週の予告通り、IGN.comにCivilization Vの詳細なプレビュー記事が掲載されました。全部でなんと3ページ! 新情報がてんこ盛りです。ギャラリーにも新スクリーンショットが追加あり。
以下、興味深い部分を箇条書きにして翻訳。重要な新情報は強調表示してあります。

導入
- IGN.comの記者がプレビューしたのは、アルファ版到達前のバージョン
- ゲームを易しくすることと、プレイし易くすることの間には明確な差がある。Firaxisは、ファンが期待する深みを維持することに心を砕いている
- 宗教やスパイ任務のシステムは削除されているが、PC版の低レベル版にすぎなかったCivilization Revolutionのような愚は犯していない
- Civ5におけるアクセス性とは、ゲームの複雑な要素を理解しやすく、そして操作しやすくすることである。切り詰めでなく利便性の問題であり、その意味では、CivRevはCiv5に良い影響をあたえたと言える ……
あにかん (〜2010/03/07)
公開:2010年03月07日- 君に届け #20〜21
- 泣きちずの演技がすごくよろしかった。可愛い子ぶりっこでもないし、ガサツに振れすぎるでもないし
- ちず関連のエピソードは絵に力が入ってる話が多い気がする…… 僕はスタッフにちず好きがいるに違いないと睨んでいます
- ハートキャッチプリキュア #5
- OPが映画仕様に
- なんか現役世代が先代に振り回されてましたが……
- コッペ様が謎の存在すぎる。体内にあんなものを隠していたり、あんなに遠くから手が届いたり
- 「あー親不孝もの お花壊したりしないだろうな」とか、えりかさんマジ口さがない
- そんな青をつぼみが口をふさいでフォローするとか、良い関係になって参りました
- しかし赤の子は鼻水の次はよだれとか……
- 麺を避けるとか麺の上を滑るとか、線とか塗りの質は並レベルだけど、アクションは今回も結構すごいよね
- しかし青の子はいまから口上を考えるとかですね…… 名前は即決めだったくせに、そこまではイメトレしていなかったと言うことか…… ……
IGN.comに"Civilization V"のプレビュー記事が掲載
公開:2010年03月06日ゲームサイトIGN.comに、Civilization Vのプレビュー記事が掲載されました。
ネットのゲームサイトにCiv5のプレビューが掲載されたのは、今回が初めて。IGNでは、さらに、「ゲームの具体的な機能を詳しく解説したプレビューを、来週公開する予定」としています。

抜粋
- Civ5のリードデザイナーはJon Shafer, プロデューサーはDennis Shirk
- Jon Shaferは、もともとCivコミュニティでModを作成していた人物
- ヘックスタイルの採用により、地形がより自然に見えるようになった。移動システムもより明瞭になり、スクエアタイルで発生していた、縦横と対角線方向で移動距離が異なるという問題も解決される ……
『good! アフタヌーン』#09を買いました
公開:2010年03月05日- さて、ラブプラス5誌合同コミカライズの件をどう見るかですが
- ネタとしてはこの上なく鮮度最高級だと思うんだけど、「超大型コミカライズプロジェクト始動!!」みたいなギラギラした感じは、逆に引いちゃう人も出てきそうな
- 「俺たちの○○がお上に取り上げられちゃった」的喪失感というか
- 姉妹誌のアフタヌーンは、コミカライズの手腕にいまいち光るものがないというか、正直に言うと見ていてあんまり感心しないことが多くて、ときたま新しいのが始まってはパッとしないまま終わるのを横目で眺めては、もうコミカライズに手を出すのなんかやめちゃえばいいのにとか思ったりしているのですけど、good! アフタヌーンではどうなりますか
- まあその、5誌同時企画だから、ga一誌くらいが下手こいてもたぶんなんとかなるよねー、とか、今からそういう予想を立てている僕がいるのも確かです
- 鉄風 #9 / 太田モアレ
- モノクロ巻頭。初試合の巻
- ヘッドガード付けると絵的にちょっときついなー ……
『まんがタイムきららキャラット』2010年4月号を買いました
公開:2010年03月05日- 表紙と巻頭カラーは蒼樹うめ
- 竹本泉のバラエティも〜にんが最終回
- ひだまりスケッチ / 蒼樹うめ
- なずな氏の台詞に対して、「なずなちゃんも少しずつ汚れていっているのかいハァハァ」といった反応を返しているようでは、まだまだ中級者だと思う
- だが、上級者ならいかに反応すべきなのか、それが僕にはまだ分からない。道は厳しく、そして果てしないのだ
- だいたいその道の上級者になることにどんな意義があるのかもよく分からないですし……
- 単行本第5巻が3月27日に発売予定
- キルミーベイベー / カヅホ
- 33ページと34ページの二本目がどちらもよろしいと思う
- inote! ‐アイノテ!‐ / 夕仁
- 新連載。巻中カラー。ゲストからレギュラー化
- この神社の子わりといいキャラしてるよね
- 女集団がみんなで集まってギャルゲーをやるというシチュエーションが面白いと思う
- もこもこBOX / ☆画野朗
- 前回のヒキ通り新キャラが登場 ……
欧州雑誌のCiv5プレビュー攻勢、第2弾
公開:2010年03月04日欧州のゲーム雑誌に掲載されたCivilization Vのプレビューまとめ記事第2弾。CivFanaticsの(さっきとは別の)スレッドに投稿された情報を翻訳してみます。
スウェーデン版PC Gamerに掲載された情報
(※「欧州のゲーム雑誌にCiv5の情報が掲載」で紹介した記事の、別バージョンの翻訳です)
スタッフ
現在、Civ5に携わるスタッフは50人程度。開発が始まってからすでに2年以上が経過しており、最終フェーズに近づきつつある。
Sid Meierかく語りき
Sid MeierはCiv5について次のように語っている:
「Civilizationを改良する新しい方法を見つけながら、ゲームをハマリ度が高い楽しいものに保つことを第一とするのは、いつだって挑戦だ。これまでずっと、我々の哲学は、プレイヤーの声に耳を傾け、Modコミュニティの動向に従って、それを我々自身のアイディアと組み合わせることだった。コンソール版やFacebook版のCivilizationも制作されてはいるが、Civilization 5こそが、シリーズの根本にして神髄への帰還である」
ヘキサゴン
ゲームはヘキサゴンを使う新エンジンを採用……
Take-Twoが"Civilization V"のリリース延期を示唆
公開:2010年03月04日Take-Twoが2010年度第1四半期の決算を発表。Borderlands, NBA 2K10, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Carnival Gamesといった作品の売り上げが予想を上回り、損失が縮小中であることをアナウンスしました。
プレスリリースでは、人気作品の続編BioShock2のセールスが順調であることから、4〜6月期はさらなる回復が見込めることがアピールされているのですが、その中に、Civファンにとって気になるこんな一節が。
-- L.A. Noire, Mafia II, Max Payne 3 and Sid Meier's Civilization V are all planned for release in the fourth fiscal quarter; however, the Company's fiscal year 2010 guidance reflects the potential movement of one of these titles into fiscal 2011.
「L.A. Noire, Mafia II, Max Payne 3, Sid Meier's Civilization Vは、すべて今年度第4四半期のリリースが計画されている。しかし、当社の2010財政年度のガイドラインは、これらの作品のうちひとつが、2011財政年度に移行する可能性を反映したものである」
アナウンスが四半期終了直前だったことや、新作ゲームアナウンス直後の恒例行事であるプレス攻勢がかからないことから考えても、Civ5のアナウンスに、株価回復を目的とした飛ばし的な思惑が含まれていたことは確実……
欧州のゲーム雑誌にCiv5の情報が掲載
公開:2010年03月04日シリーズが伝統的に高い人気を誇るせいなのか、Civilization Vの情報は、どうやらFiraxis本家本元の北米より、欧州地域の方が先行している模様。
3月2日に発売された雑誌PC Gamerスウェーデン版や、ドイツの雑誌Computer Bild Spieleに、Civ5のプレビュー記事が掲載。CivFanaticsのフォーラムにまとめが投稿されてます。
スウェーデン版PC Gamerからの情報
- Civ4のデザイン方針はリアルで没個性的だったが、Civ5ではメニューから建築デザインに至るまで、アール・デコ調で統一される
- ゲームエンジンは完全新作。前作のエンジンは引き継がれていない
- 戦闘象30体を1タイルにスタックできた前作とは異なり、1タイルに配置できるユニットは1体のみ。野外だけでなく、都市でも同じである。この変更により、戦争はより戦略的かつ広範囲なものになる。敵首都と隣接する丘の間だけで繰り広げられていた戦争は終わった
- すべての距離ユニット(カタパルト・弓兵・マスケット兵など)は、1タイル離れた場所にあるなにかを攻撃する能力を持つ ……
川崎から帰ってきました
公開:2010年03月01日コララインとボタンの魔女と涼宮ハルヒの消失を観るために、またまた川崎まで遠征。今回はチネチッタで、おとうと→コラライン→ハルヒの三連戦。四本目にパラノーマル・アクティビティ観ようかなー、と思ってたのですけど、天気予報で雨が降ると言ってたのでおとなしく帰ってきました。けっきょく降られて濡れねずみでしたけど。
前回も帰りは雨だったし、僕が川崎に行くたびに雨が降っている気がする…… しかし、109→チネチッタと来たら、次に映画を観るときはTOHOシネマズ川崎に行くしかないなあ。なかなか達成できない一日四本を、次こそは完遂してみたい。
くわしい感想はまた後日。とりあえずの満足度をあげておくと、
- おとうと:小満足
- コララインとボタンの魔女:大満足
- 涼宮ハルヒの消失:中満足
でした。
ひとことで言うと、「飛び出すとか出さないはどうでもいい。コララインを観るんだ」

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