Civ5公式サイトより:幸福
公開:2010年07月31日19時15分先ほどの都市の機能に引き続いて、2K Gamesの公式サイトに、CivilizationVの幸福について解説した記事が掲載されました。
翻訳
過去シリーズのファンであれば、幸福がCiv5でいくらかオーバーホールされたことをご存じだろう。まず第一に、幸福度は帝国レベルの数値となり、それぞれの都市に属さなくなった。今回の記事では、幸福の動作について解説しよう。
概要
幸福とは、帝国市民の心の安らぎの指標である。一般論として、人口が大きくなるほど、市民全員が不幸になる。不幸な人口は急速には増加しないし、非常に不幸な人口は、軍隊の戦闘資質にも影響する。
原因
文明が初期時点で保有する幸福の総量は、ゲームの難易度に応じて決定され、プレイヤーが最初の都市を建設すると、幸福が減少しはじめる。
幸福や不幸をもたらす要素には、次のようなものがある:
- 自然遺産 (Natural Wonders): 自然遺産を一つ発見するたびに、文明の幸福度が恒久的に増加する
- 贅沢資源:領土内の資源を改善するか、他の文明から取引で入手すると、資源1種類につき、プレイヤー人民の幸福度が改善される(ただし、1種類の資源を複数個保有しても、追加の幸福は入手できない)
- 施設:コロシアムやサーカス、劇場といった一部の施設は、人民の幸福度を増加させる。これらの施設が文明のどこかで建設されるたびに、全体的な幸福度が増加する(つまり、贅沢資源とは異なり、コロシアム2つは、コロシアム1つの2倍の幸福を生産する)
- 遺産:ノートルダムや空中庭園のような一部の文化遺産は、幸福度に多大なブーストを提供する
- 社会政策:敬虔/信心/忠誠 (Piety) ブランチのポリシーは、多くの幸福を提供する。ほかのブランチにも、幸福に関連するポリシーがいくつか存在する
- 技術:技術そのものが幸福を提供するわけではないが、幸福に関連する施設や遺産、資源や社会政策を解禁する
- 生の人口:文明の成長につれて、人民は次第に不幸になり、より多くの楽しみを求めるようになる
- 都市数:文明の都市数が増加数につれて、不幸も増加する。言葉を換えると、たとえ総人口が同じでも、人口1の都市2つは、人口2の都市1つより不幸になる
- 都市の併合:外国都市を占領・併合すると、プレイヤー人民はあまり喜ばない
不幸
不幸には二段階のレベルがあり、どちらも好ましくない。
幸福がマイナスの値になり、幸福アイコンが悲しそうになったら、プレイヤーの人民は「不幸」("unhappy") である。不幸な人民は、成長率が劇的に鈍化するが、ほかに悪影響はない。
幸福がマイナスの値になり、幸福アイコンが怒り顔になったら、プレイヤーの人民は「非常に不幸」("very unhappy") である。人民が非常に不幸になると、都市は成長を完全に止めてしまい、プレイヤーは入植者を建設できなくなる。加えて、軍事ユニットも、強度の戦闘ペナルティーを被る。
参考
Civ5公式サイトより:都市のすべて
公開:2010年07月31日18時32分2K Games公式サイトに、Civilization Vの都市の機能を紹介した、All About Citiesという記事が掲載されました。
翻訳
都市は文明の成功に欠かせない。ユニットや施設、文化遺産の建設を可能にするのも都市であり、新技術のリサーチと富の蓄積を可能にするのも都市である。強力で立地の良い都市群無くしては、プレイヤーは勝利できない。
都市群は、潤沢な食料と生産力があり、麦や魚、牛のような資源へアクセスできる場所に建設されるべきである。川沿い、または海岸沿いの場所に建設するのも、たいていは良い考えだ。丘陵に建設された都市は防御ボーナスを得るため、敵による占領が難しくなる。
土地での労働
都市は周囲の土地を基盤にして成長する。市民が土地で「労働」することにより、食料や金銭、生産力、科学がタイルから採取される。市民は、文明の国境内にあり、かつ、都市から3タイル以内にあるタイルで労働できる。あるタイルを複数の都市が範囲内に納めた場合、そのタイルで労働可能なのは一つの都市のみである。このため、都市をどの程度近接させて設置するか、熟慮が重要である……
"Calling All Dawns"の楽譜がもうすぐ発売
公開:2010年07月31日14時49分幅広い層からの要望に応えるかたちで、昨年秋にリリースされたChristopher Tin氏のファーストアルバム、Calling All Dawnsの楽譜が発売されます。
スコアはフルオーケストラ版。装丁された紙版と、ダウンロード可能なPDF版、両方が発売予定。器楽・声楽パートの楽音すべてが記載されています。
Tin氏の公式サイトに、PDF版のプレビュー(注:もちろんPDF)あり。正式な発売日は後日公開されます。
また、先日お伝えしたとおり、米国では、7月31日より、公共放送ネットワークPublic Broadcasting Serviceにて、Video Games Liveのスペシャル番組がオンエア予定。オリジナル版でソロを担当したRon Ragin氏とKendrew Heriveaux氏のデュエットによる、Baba Yetuの新アレンジ版も披露されます。
参考
2010年9月21日が、メリーランド州公認の「Civilization Vの日」に
公開:2010年07月30日12時06分メリーランド州が、ゲーム業界におけるSid Meierの貢献に報いるため、州の歴史開闢以来初めて、ビデオゲームに公認の記念日を付与しました。
州知事お墨付きの"Sid Meier's Civilization V Day"は、Civ5の発売予定日である2010年9月21日。Facebookで本物の布告書をチェックできます。
"Civilization V"のボックスアートが公開
公開:2010年07月30日11時44分2K GamesのCivilization V公式サイトにて、最終版というCiv5のボックスアートが公開されています。
色彩や建物など、アートワークの全体的なトーンは、Civ4のボックスアートを踏襲した感じ。
Civ4のボックスアートでは色鮮やかに居並んでいた文化遺産が色あせて背景にしりぞき、ジオラマ的な地形とミニチュアっぽいユニットが前面にクローズアップされています。
Civ5の特徴である、ヘックス制と1ヘックス1ユニット制の採用によるウォーゲーム的側面の強化と、グラフィックの向上が強調されているようで、これはなかなか良くできているような。(ちょっと地味な気もしますが)
2K GamesがCiv5のSteamworks仕様に関するFAQを公開
公開:2010年07月29日16時17分前作までのGameSpyに替わって、Firaxisの最新作Civilization Vに採用された、Valveのオンライン用総合プラットフォームSteamworks. アクティベーションやパッチの配信までを含んだ広範囲なシステムであり、馴染みの薄い人も多いことから、2K Games 公式フォーラムにて、Civ5に採用されるSteamworksの仕様に関するFAQが公開されています。
翻訳
Q: インターネットに接続していないときでも、Civ5をプレイできますか?
A: できる。インターネットに接続された状態でゲームを一回起動して、インストールのアクティベートを終えた後であれば、プレイヤーはSteamを「オフラインモード」で再起動できる。このモードであれば、インターネットに接続していない状況でも、Civ5へアクセス可能だ。オフラインモードの使用方法に関する詳細は、Steamのサポートページで閲覧できる。
Q: Civ5をプレイするたびにSteamを起動しなければならないのですか?
A: Civ5をプレイするには、Steamを必ず起動しなければならない。しかし、インターネット接続は、最初のインストール終了以降は必須ではない……
大変なことに気がついた
公開:2010年07月27日キュアサンシャインの誕生が夏休みもいよいよという七月中旬。つまり太陽=夏であり、真夏の間、キュアサンシャインが大活躍することは、今年が猛暑であることに言及するまでもなく、すでに確約済みと言える。
では、残された最後の一人、キュアムーンライトはいつ復活するのか……?
劇場版が公開されるまでには、という推測が当たっているとしたら、十月頃の復活が濃厚。そして、この前後には、ちょうど月に関係する季節の行事がある。中秋の名月、いわゆる十五夜が。(※ちなみに、今年の十五夜は9月22日です)
これを見ただけで、ハートキャッチプリキュア!のスタッフが、いかに日本の四季を意識し、季節感に細やかに気を配っているか理解できるというものだけど、この推測はもう一つ、興味深い事実を内包している。
四季とはすなわち自然であり、日本には昔から、四季の美しい風物を愛でるための、さまざまな言葉が用意されてきた。たとえば雪月花。たとえば花鳥風月。
そして、プリキュアシリーズのファンであれば、敵から味方に転身した初のプリキュア、フレッシュのキュアパッション以前に、プリキュアになれなかった二人の少女がいたこと、そして、彼女たちと主役二人の名前は、あるキーワードをモチーフにしていることをご存じだろう。
そう、つまり……季節感を大切にするハートキャッチの根幹、構成の背骨の部分には、スプラッシュスターに対する深いリスペクトが隠されていたんだよ!!
CivAnon参加者の告白がビデオ公開
公開:2010年07月27日世にひろがるCivの嗜癖から人々を救い出すために創設された団体CivAnonが、メンバー自らが体験を語る、生々しいビデオを公開しました。
今回の語り手は、AmyとFrank夫妻。「あんなものはただのゲーム。いつでも止められる」と、自分のCiv中毒を否定した旦那さんが、息子の誕生日をすっぽかしたことを奥さんから指摘され、しどろもどろになってゆく――というストーリーです。
あにかん (〜2010/07/25)
公開:2010年07月25日- ハートキャッチプリキュア! #24
開始5分の展開が思いっきり#23.5話。濃厚に漂う1話に収まりきらなかったよ感から、スタッフの黄色に対する愛が溢れ出しているようないないような。それで後半が対ダークさん戦だからなー。ここ2話の濃さというか、見所の豊富さと来たら一体どうだ。
戦闘シーンの動きも良いし、「来ちゃダメ!」とか、黄色の立て方もうまい。長髪の娘は髪で演技できるから得だなあ。
三人でようやくダークさんと互角あるいは痛み分けってレベルなのが、安易な感じがなくてよろしいところ。力では適わないものの、会長さんの能力と機転で敵の目的を阻止し、そのことで一矢報いる展開にすることで、登場直後である黄色のぴかぴかポジションを汚さず、かといってダークさんの強敵ポジションも崩さず、絶妙のバランスを維持している。
三人マント飛行→やられる→でも着地は決める の流れで、着実に成長していることも表現されているし。ダークさんの最後の絶叫とか、「え? この声ホントにバーローさん?」って感じで良かったよね……
海外で"Civilization V"の分析サイトが立ち上がる
公開:2010年07月25日これまでプレビューやインタビュー等で判明したCivilization Vの情報を集積し、分析を加えたサイト、"Civilization V Analyst"がオープンしました。
サイトの作成者はCivFanaticsのメンバーAriochIV氏。文明・技術ツリー・ユニット・地形・資源・都市・施設に関する情報が集められており、公開済みのムービーやスクリーンショットが、細かいところまで分析されています。これは必見!
参考
最近更新されたCiv4関連ファイル@CivFanatics 7月24日分
公開:2010年07月24日CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。
Civ4用Modパック
- Rhye's and fall of civilization rand 1.27 作:Rhye氏
- Overlord2.3.5 作:keidath氏
- Varietas Delectat v9.2 (チーター・エディション) 作:avain氏
- Destiny 3.19 作:Smeagolheart氏
- 19世紀・20世紀Mod 2.2 作:notsogood氏
- Quot Capita v7.0 作:avain氏
- Road to War Historical - 1.04ベータ2 作:kiwitt氏
- 古代地中海Modパック 0.91 作:tam crew氏
- ……
Direct2Driveで"Civilization V"が予約開始。Civ3と無料DLCのボーナス付き
公開:2010年07月22日IGN系列のデジタル配信サービス、Direct2Driveにて、ダウンロード版Sid Meier's Civilization Vの予約受付が開始されました。
D2D版の価格は49.95ドル。米太平洋標準時の2010年9月21日午前10時に配信解禁予定。日本からは購入不可。商品情報ページには、「インストール・プレイには、Steamが別途必要」の文言があります。
49.95ドルという価格は、Steamで販売される通常版の価格とほぼ同じ。しかし、商品情報ページによると、D2DでCiv5を予約購入したユーザーには、
- Civ3の全部入りバージョン、Civilization III: Complete
- 無料のプレミアムDLC ……
Civ5公式ポッドキャストの第5弾が公開
公開:2010年07月21日2K GamesのCivilization V公式サイトにて、FiraxisスタッフがCiv5の内幕を明かすポッドキャストの第5弾(→書き起こし)が公開されました。
今回の話題は、Civ5の文字通りのコアであるゲームのエンジン部分。リードアーティストであるDan Bakerと、システムのリードを執ったTim Kippが、グラフィックエンジンの詳細を語っています。
抜粋
市販されている一般的なエンジンは、Civのようなゲームにそぐわないので、プレイヤーに最良の体験をもたらすべく、自分たちの手で専用のカスタムエンジンを作成する必要があった。
具体的に問題となったのはスケール。デザイナーやアーティストのビジョンを実現するには、エンジンを土台から作成しなければならなかった。
目標のひとつは、プレイするごとに変化するランダム作成世界を、説得力ある形で表現すること。ストーリー型ゲームの作り込まれたマップと同じくらい、見栄えの良いものにしたかったのだが、そのような技術は市販されていなかったので、自分たちで発明するしかなかった。
もうひとつには、Civは規模のゲームだ……
あにかん:『ハートキャッチプリキュア!』#23
公開:2010年07月18日初登場回の構成は:
- ブロッサム:変身→(つづく)→必殺技で2話
- マリン:1話
- サンシャイン:変身→(つづく)で2話確定
これをえりか涙目と見るか、奇数偶数の法則と見るかで、なにかこう、これからのキャラクターの弄られポイントが変わってくる気が。それともこれは暖色寒色の法則と見るべきなのか。
さて、問題のサンシャインの変身シーン。アクション行程多すぎねーかとか、これ動きすぎでうるさく感じちゃわねーかとか、ついいらん心配をしてしまいたくなるレベルだったんだけど、青赤の単独変身だって、見返してみると行程多いもんね。えりかが額をぐりぐりするところとか、頬に手を当てるところとか、人殺しの所行ですよアレ。
ただ、それを考慮しても、黄色の変身は手が掛かりすぎている。黄色優遇政策はプリキュアシリーズが続く限り終わらないというのか…… (※ブッキーから視線を逸らしながら)
変身中はかわいらしさが強調されて、最後に凛々しい顔になるとか、全体的な流れも踏襲されている……
Mac OS X: ATOK 2010 for Macを入れてみた
公開:2010年07月16日定額版にアップデートが来たので入れてみました。
「変換速度が向上。電子辞典ウインドウ、推測候補ウインドウをCocoaフレームワーク化」の宣伝文句に嘘はなし。変換動作はATOK 2009よりきびきびしているし、推測候補や電子辞書の表示も、素早く、美しくなっています。
ウィンドウの表示高速化が一番よく分かるのは、英文入力時の推測候補表示。入力するにつれて推測候補が絞り込まれてゆくレスポンスが、ATOK 2009時代とは全然違います。
使い始めたばかりだから、新機能や変換効率の向上に関してはまだよく分からないけど、Mac版に関しては、動作速度の向上だけで、バージョンアップの価値があるんじゃないかな。数バージョン前のATOKを使い続けている人は、この機会にアップグレードを検討するべきかも。



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