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Civ3英語版 1.21fパッチ Readme
公開:2003年06月12日 最終更新:2003年08月08日追記(2002-4-18):訳し漏れた部分を翻訳し、誤訳した部分を修正しました。また、4月18日の日記にReadmeの追加事項があります。
CivFanaticsのフォーラムに1.21fパッチのReadmeが投稿されました。
1.21fでの追加事項
- HomeとEndをスクロールバーのショートカットとして使えるようになった。
- 都市の行政官(City Governor)のAIが改善された。
- エディタ: ユニットのページにHPボーナスの項を追加。ボーナスは-20〜+20の間の任意の値をとることができる。
- エディタ: 戦闘経験(Combat Experience)のページに撤退ボーナス(Retreat Bonus)コントロールを追加。
- エディタ: 地上(かつ/または)海上のユニットに対する致死爆撃を可能にする新しいユニットの能力を追加。
- エディタ: ユニットに対する複数のAI戦略を追加。
- エディタ: AI間の貿易相場(AI to AI trade rate)を公開。
- エディタ: シナリオメニューにプレイヤーのデータをリセットする(Reset Player Data)オプションを追加。カスタムしたプレイヤーのデータをすべてデフォルト値に戻すもの。
- エディタ: 難易度(difficulty level)のページに汚職(corruption)スライダーを追加。デフォルトではすべての難易度で100%になっている。
- 蛮族の活動(Barbarian Activity)に蛮族なし(No Barbarians)の設定を追加。
- プレイヤーの再スタートを許す(Allow Restarting Players)設定を追加。
滅亡した文明が他の場所に再ポップする設定のことかな?
- 乱数の種を保存する(Preserve Random Seed)ルールを追加。 このルールを切ると、セーブゲームがリロードされた際に乱数の種が変更される(ということはリロードした後の戦闘の結果が異なるようになる…)。
- エディタ: シナリオのプロパティにゲームのルールと勝利条件を追加。(訳注: そのシナリオの?)デフォルト値が用いられない場合、チェックボックスは表示されず、オン・オフの状態を変更することはできない。
- エディタ: シナリオのプロパティにプレイ可能文明セレクタ(playable civs selector)を追加。もしある文明がプレイ可能でない場合、その文明を人間・COMの文明として選択することはできず、ランダム文明として割り当てられることもない。
- シナリオ用にカスタマイズされたゲーム設定がプレイヤーの設定画面に反映されるようになった。デフォルト値が用いられない場合、チェックボックスは表示されず、オン・オフの状態を変更することはできない。
- 右クリックメニューに「都市の破棄」("Abandon City")命令を追加。
- セーブゲームを圧縮するようにした。
- エディタ: ステータスバーにアクティブなプレイヤーを表示するようにした。
- エディタ: アクティブなプレイヤーを蛮族の集落(barbarian tribe)に対して設定すると、設置されたキャンプは特定の蛮族のものとなる。
- 技術選択のポップアップでテキストを表示しきれない技術に対しては、バブルテキストが表示されるようになった。
- エディタ: ゲームは世界生成機用の種(world-builder seed)を.INIファイルに保存するようになった。この種はエディタでマップを生成する際に使用することができる。
1.21fでの変更点
- ゲームの設定は、その設定を用いるすべてのセーブファイルの内部に格納されるようになった。これによってプレイヤーがBICファイルを置き換えて既存のゲームに対して使用するのを防止することができる。
- エディタ: 文明間の最小距離(Min. Distance Between Civs)の最高値を256に変更。
- エディタ: シナリオにおける文明のスタート位置を改善した。
- エディタ: ルールのプロパティ上の文明のページで、"Unique Color"(日本語版では「セカンドカラー」)の名称を"Alternate Color"に変更。
- エディタ: マップを含むシナリオから世界の選択(customize world)オプションを削除。
- エディタ: プレイヤーの設定(player setup)にカスタムプレイヤーのサポートを追加。
- エディタ: チームカラーのパレットの制限を一部削除。
- 裁判所(courthouse)と警察署(police station)の汚職(corruption)・浪費(waste)軽減能力が向上。
- 感謝祭(We Love The King Day)の浪費軽減能力が向上。
- 大きいマップ(Large Map)のサイズを130x130に縮小。
- 非常に大きいマップ(Huge Map)のサイズを160x160に縮小。
- 徴兵への反発(Draft anger)と緊急生産による不幸(hurrying unhappiness)の効果は20ターンに減少された。
- 戦車兵(War chariot)を騎士(knight)にアップグレードできるようになった。
- AIの進歩(advance)に関する貿易相場を調整した。
- 以下のユニットは防御体制時にアニメーションを行なうようになった: 機械化歩兵(Mech Infantry), 現代機甲部隊(Modern Armor), 原子力潜水艦(Nuclear Submarine), パンツァー戦車(Panzer), 潜水艦(Submarine), 戦車(Tank), 輸送艦(Transport)
- エディタ: プレイヤーが重複した種族(race)になることができたのを制限。
- すべてのユニットから騎乗(Mounted)能力を削除(このフラグは使用されていなかった)。
- 文化的に結び付いた開始位置(Culturally Linked Starting Location)を環境設定(pref)からルールに変更。
- 世界生成機の速度を向上。
- 都市画面(city management window)で一部のアイコンがハードコードされていた問題を処理。
- 変更されたルールを検知する方法を改善。
- MODを使用した際に、科学担当相(Science Advisor)画面に灰色の線が表示されなくなった。
- エディタ: メニューオプションの合理化。
- 資源アイコンのロード方法を更新し、ハードコードしなくなった。これからは、任意の数の資源アイコンをresources.pcxからロードすることができる。ただし、アイコンは49x49ピクセルで、1ピクセルのボーダーを持たなくてはならない。(resource_shadows.pcxも更新するのを忘れないこと)
- ユニットアイコンのロード方法を更新し、ハードコードしなくなった。これからは、任意の数のユニットアイコンをロードすることができる。ただし、アイコンは32x32ピクセルで、1ピクセルのボーダーを持たなくてはならない。
- 都市の設置されたタイルが生産可能な食糧の最高値は2に変更された。
1.21fでの修正点
- シヴィロペディアでPage Up/Downキーを押してもランダムな項目が開かれなくなった。
- エディタ: 文明のページの攻撃性(Aggression Level)スライダーのバグを修正。
- エディタ: ERA_NONE技術が想像通りに作動するように更新。(その資源を研究することはできず、時代の進歩の妨げになることもないが、最初から割り当てる技術(free techs)に指定することはできる)
- セーブゲームの"God Mode"チートを削除。
たぶんこれのことでしょう。
- 最後の開拓者(settler)が輸送艦(transport)上で死んだ場合のクラッシュバグを修正。
- 戦闘のあとにユニットが前進できなかった場合、余分に移動コストがかかる問題を修正。
- 軍隊(army)のスタック移動に関するバグを修正。
スタック移動を使うと軍隊からユニットを抜けるというヤツです。
- Shift+Aに関連する労働者(worker)自動化のバグを修正。
- セットアップ画面の設定が保存されないバグを修正。
- ピラミッド(Pyramid)によって与えられる穀物庫(granary)・孫子の兵法(Art of War)によって与えられる兵舎(barrack)等の維持費に関するバグを修正。
- スタック移動と戦闘に関するバグを修正。
- 敵の領土で植林することによる不正技を修正。
- 毎ターン金銭を取り引きする際のAIの外交交渉に関するバグを修正。
- 軍隊の回復に関するAIを改善。
COM文明が傷付いた軍隊を休ませない現象のことかな…
- 人口による緊急生産のシールドの計算方法のバグを修正。これからは、最初の市民は40シールドではなく、その他の市民と同じように20シールドとして計算される。
- 航空ユニットは、航空母艦(Carrier)が移動した後でも制空ミッション(interception)を解除されない。
- シヴィロペディアの制圧領域(Zone of Control)の項目で、制圧領域を持つユニットを更新。
- シヴィロペディアのボーナス資源の項目で、鹿(Game)タイルからの食糧生産を更新。
- シヴィロペディアの保守(Maintenance)の項目で、沿岸要塞(Coastal Fortress)の保守費用を更新。
- AIの戦闘機(fighter)・ジェット戦闘機(jet fighter)の使用に関するバグを修正。
- チームカラーのパレットに関するバグを修正。
- 世界・プレイヤーセットアップ画面のハイライトに関するバグを修正。
- コンボボックスのバグを修正。
- 騎士が死亡した際に正しい効果音が再生されるようになった。
- エディタ: 水中に河川を設置できていたバグを修正。
- エディタ: 水を陸地に変更した際に河川が正しく引かれないバグを修正。
- グループ移動を使うことで、爆撃を行なった爆撃機(bomber)を再配置できていたバグを修正。
- 聖堂(Cathedral)を建築するには寺院(Temple)が必要であることがシヴィロペディアに明記された。
- 大学(University)を建築するには図書館(Library)が必要であることがシヴィロペディアに明記された。
- ライフル歩兵(Rifleman)と騎兵隊(Cavalry)の効果音の問題を修正。
- 空挺部隊(Paratrooper)が防御体制のアニメーションを表示できなくなっていたtypoを修正。
- エディタ: 蛮族のバグを修正。蛮族は強制的に1番目の文明となる。
- エディタ: 追加・削除ボタンに関するバグを修正。
- 文明固有の能力がオフにされている場合でも、文明の曙(Dawn of Man)ポップアップにそれらの能力が表示されていたバグを修正。
- Fixed building prerequisites to allow buildings to
require buildings that are bestowed by other buildings
but only if 1 is required. If more than 1 or required,
they must actually be built.
建築物の必要条件を修正し、建築物が他の建築物によって授けられた建築物を必要条件とすることを可能にした。ただし、建物の必要数として1が指定された場合のみ。1以上の建物が必要とされる場合、それらの建物は実際に建設されていなければならない。
訳に自信なし。例えば不思議によって授けられた建物が存在する場合のみ建造可能な建物をエディットできるようになったということかしらん。
- 文化による勝利(Culture win)でシヴィロペディアのカーソルが誤った場所に表示されるバグを修正。
- 8文明以上のプレイ時に、最近出会った文明が画面に表示されない外交担当相のバグを修正。
- 斥候が少数部族の集落(goody hat)と接触したあとに余分に移動するバグを修正。
- Fixed bug where greater than standard hit points left artifacts
on the screen.
HPバーが普通より長い場合に画面に残ってしまうバグがあったのを修正した、ということかな。
- ある種の防御ユニットを徴兵できなかったバグを修正。
- 不思議の政治体制固有フィールドが効力を持つようになった。
- 内政担当相のクラッシュバグを修正。
- 労働者死亡時の効果音が古代と中世でも再生されるようになった。
- 特定の政治体制を必要条件とする不思議と都市施設が、政治体制が変更された後でも機能し続けていたバグを修正。
- エディタ: 水中に灌漑を設置した際のバグを修正。
- 科学担当相画面のテクノロジーからアイコンが消滅してしまうバグを修正。
- エディタ: 新しいマップの生成時に元のマップのデータが一部残ったままになる問題を修正。
- すべての地形を道路として扱う(All Terrain As Roads)ユニットの能力が水上ユニットに対しても働くようになった。
- 水上ユニットは移動の際に地形のコストを斟酌するようになった。
- 科学担当相のスクリプトに重複・落丁したキーがあったバグを修正(投資率が高い場合のメッセージが投資率が平均的なときのキーと同じになっていた)
- 原子力発電所のシヴィロペディア項目を修正。
- 科学税率が誤って計算されていたアドバイザーのバグを修正。

