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「楽しくない要素を取り除く」とはどういうことか

公開:2004年12月05日

Apolyton.netのCiv4フォーラムにFiraxisのSolen Johnsonが投稿して、以前おこなった「Civ4では楽しくない要素を取り除くつもりだ」という発言についてくわしく説明しています。

どうやら「楽しくない要素を取り除く」という発言をめぐっておおきな混乱が起きているようなので説明しておこう。

我々はCivのゲーム要素 (game pieces of Civ) のなかで、大部分のユーザーがわずらわしがっているもの(汚染や汚職など)をいくつか割り出した。これらの問題につぎはぎをあてるかわりに、我々はそれらのほとんどを放り出して、かわりに細かい作業 (micro-management) の量が少なく、高いレベルからの制御が可能で、面白いゲームプレイ上の挑戦を生みだすより良いシステムを実装している。

たとえば汚染 (pollution) は、より包括的な「衛生」("Health") システムに代替されており、このシステムは正負両面で広範囲に影響をあたえる。まだ詳細を述べられる時期ではないが──とはいっても、たぶん君たちならいくらかは想像がつくだろうけど──強調しておきたいのは、我々がいっさいがっさいを投げ捨てるつもりはないということだ。

汚染の除去が楽しくないことを我々は理解している。これは我々への宿題であり、我々は解決する手段を持っている!

ジャンル: Sid Meier's Game シリーズ: Civilization IV/Civ4情報 [ Permalink ][ View Comments ]
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