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Beyond the Sword v3.17に対応した非公式パッチ v0.21
公開:2008年11月22日CivFanatics他にて、Dresden氏ら制作による、Civilization IV: Beyond the Sword v3.17に対応した非公式パッチが公開されています。
非公式パッチは、公式パッチで直されなかった問題点を、ゲーム性をなるべく変更しないように修正したもの。この記事を書いている時点の最新バージョンは 0.21 です。
- Unofficial Patch 0.21 Released (Civilization Fanatics' Forums)
非公式パッチは、BtS標準のコアDLLを置き換えるかたちで使用します。Zip書庫形式のほか、インストーラー形式も用意あり。ソースコードも付属しています。
v0.19.1→v0.21における変更点
- AIの偉大な技術者がライバルの都市で遺産を緊急生産しようとするバグを修正
- 一部のAIユニット種が、先制攻撃の昇進の値を誤って無視する問題を修正
- 一部のマップスクリプトが失敗する原因になっていた、チームカウントのバグを修正
- 関係一覧画面で、プレイヤー名の一部が関係の計算に取り込まれていたバグを修正
- デバッグモードを使用し、まだ遭遇していないAIの情報をチェックした場合、情報画面の得点グラフが壊れる稀なバグを修正
- CyUnit::getRevoltProtection() が誤った値を返すバグを修正
- AIがほかのプレイヤーとの実際の近接度に盲目となってしまう、プレイヤーとの近接度の計算におけるバグを修正
- 攻撃対象の意志決定における近接度の使用方法を調整。通常のAIと攻撃的なAIでは異なる設定が使用されるようになった
- スパイは、敵ユニットの隣に移動した場合でも、本当に任務を中断しなくなった
- AIの社会制度査定が、国教の影響をより正確に見積もるようになった
- 事務総長/バチカン公使が権利を失効する一部の状況で、かならず次の選挙が実施されるようになった
- 生産の溢れ分から得られる金銭に影響をあたえる生産修正を限定した
- 要塞が建設・破壊されると、プロットグループの資源接続状況が強制的に更新されるようになった
- 時代遅れになった資源が、交易で無価値と見なされなくなった。これら資源の価値は、グローバルなスコープで定義される BONUS_OBSOLETE_VALUE_MODIFIERの値で制御される。パッチに付属する GlobalDefines.xml では、値は 150 であり、これは 50% の値上げを意味する。100 で時代遅れになる前と同額、0 は無価値を意味する
- AIは、DENIAL_FAVORITE_CIVICで、社会制度すべてではなく、実際に好みである社会制度だけを除外するようになった
- コンキスタドールは、代替元ユニットである胸甲騎兵と同じく、防壁を無視するようになった
- 丘陵がよりよく分布するようにTeam Battlegroundを修正。チームカウントの問題を回避した
- 飛行機の撤退ロジックを調整。不必要なミッションチェックを避けるようにした
- テストを助けるため、jdog5000氏によるAIAutoPlayの変更(SDKオンリー)を追加
- グローバルな文脈判断用関数、isUnofficialPatch() と getUnofficialPatchVersion() を追加。Pythonからアクセス可能
- BetterAI modからアイディアを拝借して、ホバーテキスト表示用のパッチのバージョン文字列を追加(英語のみ)
v0.19→v0.19.1における変更点
- AI爆撃機が攻撃しない問題を修正。Better AI Mod由来
- バンカーや教練II以上のユニットが持つ防御修正に関連して、副次的損害の計算方法を修正
- 交易取引の査定の斉、AIがプレイヤーの態度ではなくIDを使用していたバグを修正
- 交易取引の査定の斉、AIが civicPercentAnger の属性値を誤って解釈していたバグを修正
- スパイ活動の文化普及ミッションで、現行の .05% ではなく、リストに表記された通りの 5% の文化が追加されるようになった
- AIが黄金時代の発生中に宗教を変更するようになった
- 潜在的な資源配置を可能にするため、開始地点周辺の森林発生コードにおける直行のランダム化ルーチンを、Bhruic氏のv3.13非公式パッチと同じになるように再有効化
- 「個性をランダム化」を有効にしてプレイしている場合、外交担当相で好きな社会制度が表示されないようになった
公式v3.17→非公式v0.19における変更点
- 都市が危険になった際のAI飛行機/船舶用の撤退ロジックを、要塞に対しても拡張した
- 従属国のスパイが宗主国の領土内で摘発されなくなった
- 核兵器廃絶におけるAIロジックを、AI指導者の性格と全体の状況を考慮するように調整
- ガレー船の生産変更をアンドゥ。Better BtS AI由来
- 非生来の副次的損害を調整
- シヴィロペディアで、固有施設で代替される建物に、「〜で代替される」の文章が表示されるようになった
- AIの誘導ミサイルは、町のような土地改善よりも、資源産出タイルの破壊を好むようになった
- 耐久力が完全でないAIの攻撃機は、周囲に防御側の迎撃機が見あたらない場合、攻撃の継続を選択するようになった
- 砂漠を通過する河川が氾濫原を生み出すようになった
- 開始地点を調整。SevenSpirits由来
- 労働者が怠惰でなくなった。Bhruic氏の非公式パッチ由来
- 外交の一覧画面が再アクティブ化された
- AIは占領の危機にある都市に偉人を定住させなくなった
- AIは危険にさらされた都市から空軍を撤退させようとするようになった
- AIは損害を受けた飛行機の撤退を拒まないようになった
- AIが黄金時代の発生中に社会制度を変更するようになった
- Modで追加された場合に備えて、非生来の副次的損害能力を持つユニット用に、副次的損害の計算式を変更した
- 水スタートのマップ生成ルーチンに存在したバグを修正
- AIは超衛生兵ユニットを生産するために大将軍を活用するようになった
- ユニット1体を対象にしたランダムイベントの発生を妨げていたバグを修正
- 装甲ユニットの持つ弾幕系の昇進へのアクセスが削除された。弾幕と非継承型の副次的損害能力を持つユニットがModで追加された場合は動作する
- 新規に占領した都市におけるAI防御ユニットのバグを修正
- 陸戦における輸送艦の過生産を修正。Better BtS AIチームの提供による
- AIが、敵地形改善と比較して、もっと巡洋艦や潜水艦に対してミサイルを使用するようになった
- AI船舶は、停泊中の都市が敵の占領目前である場合、撤退を優先するようになった
- 副次的損害能力を持つユニットのシヴィロペディアとマウスオーバーヘルプに、副次的損害の上限(たとえば、カタパルトの場合は50%)が表示されるようになった
- いくらか実験的なAIの変更:攻撃的なAIは、敵が自国の都市に対して現在そうであるより、自軍が敵都市に対して直接の脅威である場合、より和平を望まないようになった
- スパイ活動を無効化してゲームをプレイしている場合、外国文明のデモグラフィック画面にアクセスできない問題を修正
- 弾幕の昇進は、基本で副次的損害能力を持たない戦車などのユニットでも、ふたたび動作するようになった
