ホーム » Sid Meier's Game » Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報 »
Civilization IV: Colonizationのv1.01fパッチが公開
公開:2009年03月12日2月に予告されていた、英語版Civilization IV: Colonizationのv1.01fパッチが公開されました。Firaxis公式サイトのほか、FileFrontやGamersHellにもミラーあり。Steam版のパッチも、すでに配信されています。
パッチのReadmeファイルの冒頭では、非公式パッチの作者であるDale氏とSnoopy氏に対する謝辞が捧げられています。
向上
- PITBOSSの実行ファイルがリリース
- 植民地が独立を宣言すると、ゲームの終了が延長されるようになった
- 通常のゲーム速度では100ターン
- 宣教師は、伝道所の設置に失敗する可能性を持つようになった
- 設置の失敗は、ネイティブの酋長を怒らせる
- 欧州からマップの西端に航海できる能力が追加された
- ネイティブが居留地を遺棄した際のテキストが、より混乱を招かないものに変更された
- 伝道所は、常に伝道所を設置したプレイヤーの元へ改宗者を送るようになった
- 居留地がもっと原材料を必要とする場合の警告メッセージを追加
- 貯蓄済みの物資が貯蔵所の上限に近付いた場合の警告メッセージを追加
- AIは、自分の居留地で、もっとたくさんの防御ユニットを生産しようとする
- AIは、独立戦争に、以前よりもより良く備えようとする
- AIは、ガレオン船が利用できない場合、国王に頼んで財宝を輸送する
- AIは、居留地に運ばなくても、財宝を船に載せる方法を学習した
バランス調整
- 王立遠征軍 (Royal Expeditionary Force) のゲームの進行に合わせた増加速度が、難易度に応じてもっとゆっくりになった
- AIの植民地指導者が、今までより友好的で無くなった
- AIのネイティブ指導者が国境の近接を理由に宣戦する確率が、今までより上昇した
- マップサイズに応じて、欧州へ到達可能な領域の幅を変更した
- 欧州へ到達可能なタイルは、近隣の陸地から最低4タイル離れるようになった
- AIは、難易度に応じて、いくらか無料の金銭を受け取るようになった
- 国王の要求を満足させると、遠征軍の増加が延期されるようになった
- 大将軍は、マラソンと叙事詩 (Epic) のゲーム速度で、より頻繁に発生するようになった
- 移民の発生に必要な十字架量は、もっとゆっくり増加するようになった
- 得業に必要な教育ポイントは、もっとゆっくり増加するようになった
- ゲーム開始から20ターンの間、植民勢力の間で和平が強制されるようになった
- 人口は得点に影響しなくなった――影響するのは、陸地面積と建国の父たちのみである
- 欧州における馬の価格が上昇した
- ネイティブは、求めていた物資が供給された場合にのみ、要求する物資を変更するようになった
- 軍事船舶(フリゲート艦、戦列艦、マノウォー)は、ネイティブの居留地に進入できなくなった
- 移民の緊急促進に必要な金銭は、その移民の購入に必要な金額より高額にならなくなった
- 開始地点は、プレイヤーが所有する船舶をすべて失うたびにランダム化されるようになった
- 交易画面の表示中に内政担当相を呼び出せなくなった
- 探検ポイントはゲーム速度に応じて変化しなくなった
- 改宗ネイティブをネイティブの居留地で学習させることは出来なくなった
- 改宗ネイティブは宣教師になれなくなった
- 倉庫拡張 (warehouse expansion) 経由で交易された物資が、税率上昇にカウントされるようになった
- ボイコットされた物資は、税率上昇にカウントされなくなった
バグ修正
- 武装騎乗戦士 (Armed Mounted Brave) は防御ボーナスを受け取らなくなった
- 武装戦士 (Armed Brave) が防御ボーナスを受け取るようになった
- 生産が失われるバグを修正
- 2人の市民が同じターンに得業するバグを修正
- 「交易ルートを割り当てる」ツールチップの逆転したラベルを修正
- 開始地点に関する問題をいくつか修正
- 国王は、プレイヤーが独立を宣言した後に、金銭を要求してこなくなった
- 国王は、プレイヤーが独立を宣言した後に、税率を上昇させなくなった
- 国王は、プレイヤーが独立を宣言した後に、遠征軍にユニットを追加しなくなった
- ユニットは、欧州に移動すると非グループ化されるようになった
- ユニットは、ネイティブによる教育下に入ると非グループ化されるようになった
- 昇進による地形2倍移動は、意図した通りに働くようになった
その他の変更
- 自動化された開拓者は、労働の際、改善済みのタイルから改善を削除しなくなる
- 生産あふれの上限を削除した
- 入植者は、移動後でも居留地に合流できるようになった
- 革命後、欧州に残されたユニットは、憲法で選挙が選択された場合は消滅するようになった
- 教育ポイントの閾値は、プレイヤーごとではなく、ゲームの意図通り都市ごとに上昇するようになった
- 国王は、もっとバランスの取れた王立遠征軍を編成するようになった(たとえば、すべて兵士のみで船舶が存在しないような遠征軍は編成しない)
- 物資を満載した幌馬車を都市の上で贈り物にすると、2倍の物資が得られるズル技を修正
- 贈り物になった積み荷の消滅を修正
- 不正なトークンを扱うテキストバグを修正
- 奴隷制は追加のハンマーも提供するようになった
備考
- シヴィロペディアの「建物の概念」のセクションでは、「レベル1の建物で労働可能なのは入植者1人だけである」と誤って言及されています。これは変更されており、レベル1と2の建物では、2人の入植者が労働可能です
- 特定のビデオカードで、オープニングや革命、勝利ムービーの再生がぎくしゃくする場合があります。この問題を解消するには、アンチエイリアスの設定を0xにするか、グラフィックレベルを「低」("low") まで落として下さい
参考
- Civ4Col: Snoopy/Dale氏の非公式パッチ (2008/10/10)
