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ギャラクティック・アドベンチャー:冒険の複雑度に関する、公式の良くある質問と回答集

公開:2009年06月27日

MaxisのスタッフであるMaxisCactus氏が、Spore北米公式フォーラムに投稿した、Comple xity FAQを翻訳してみます。ギャラクティック・アドベンチャーの追加要素であるアドベンチャーを作成する際に重要となる、アドベンチャーの「複雑度」に関する良くある質問と回答を集めた文書です。

翻訳

Q: アドベンチャーに追加できるクリエーションは何個までですか?

A: シンプルモデルは1,000個まで追加できます。ユニークモデルは、パネルに用意されたスロットの上限に達するか、あるいは複雑度の上限に到達するまで追加できます。シンプルな地形ブラシは500まで追加できます。

Q: なぜ、一部のクリエーションは、ほかのものより複雑度が高いとカウントされるのですか? 2つの異なるモデルを使うより、同じモデルを2回使った方が、複雑度ポイントを節約できますか?

A: モデルに関しては、そのモデルのカウントが、カウントと固有性によって重み付けられます。あるモデルの複数のインスタンスを使うと、複数のモデルを使った場合より、複雑度を削減できます。

Q: 地形ブラシは、厳密にはどのようにして複雑度の計算に盛り込まれるのですか?

A: 地形ブラシに関しては、各ブラシがそれ自身の複雑度に応じて重み付けられます。

  • 非常に複雑なブラシは、小型のものの6倍にカウントされます
  • 大域/大規模なブラシは、もっと高くカウントされます
  • 道路のようなデカールは、レンダにコストがかかるため、さらに高くカウントされます
  • 溶岩口は、吹き上がる煙にパーティクルエフェクトが使用されるため、ますます高くカウントされます

Q: 惑星上にクリエーションを設置する密度は、複雑度のスコアに影響しますか?

A: 今のところはしません。ただ、低速のマシンを使っているプレイヤーのために、なるべくモデルを広範囲に広げて設置するようにして下さい。

Q: 2つのクリーチャースロットが異なる振る舞いをする場合、ふるまいが同一である場合より、複雑度が高くなりますか?

A: この場合、モデルが同一であっても、それぞれがユニークであると見なされます。

Q: アドベンチャー1つに付き、いくつまでユニーククリエーションスロットを持てますか?

A: パレットごとに75個までです。

参考

ジャンル: SimCity & Spore シリーズ: Spore/スポア情報 [ Permalink ][ View Comments ]
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