ギャラクティック・アドベンチャー:冒険の複雑度に関する、公式の良くある質問と回答集
公開:2009年06月27日MaxisのスタッフであるMaxisCactus氏が、Spore北米公式フォーラムに投稿した、Comple xity FAQを翻訳してみます。ギャラクティック・アドベンチャーの追加要素であるアドベンチャーを作成する際に重要となる、アドベンチャーの「複雑度」に関する良くある質問と回答を集めた文書です。
翻訳
Q: アドベンチャーに追加できるクリエーションは何個までですか?
A: シンプルモデルは1,000個まで追加できます。ユニークモデルは、パネルに用意されたスロットの上限に達するか、あるいは複雑度の上限に到達するまで追加できます。シンプルな地形ブラシは500まで追加できます。
Q: なぜ、一部のクリエーションは、ほかのものより複雑度が高いとカウントされるのですか? 2つの異なるモデルを使うより、同じモデルを2回使った方が、複雑度ポイントを節約できますか?
A: モデルに関しては、そのモデルのカウントが、カウントと固有性によって重み付けられます。あるモデルの複数のインスタンスを使うと、複数のモデルを使った場合より、複雑度を削減できます。
Q: 地形ブラシは、厳密にはどのようにして複雑度の計算に盛り込まれるのですか?
A: 地形ブラシに関しては、各ブラシがそれ自身の複雑度に応じて重み付けられます。
- 非常に複雑なブラシは、小型のものの6倍にカウントされます
- 大域/大規模なブラシは、もっと高くカウントされます
- 道路のようなデカールは、レンダにコストがかかるため、さらに高くカウントされます
- 溶岩口は、吹き上がる煙にパーティクルエフェクトが使用されるため、ますます高くカウントされます
Q: 惑星上にクリエーションを設置する密度は、複雑度のスコアに影響しますか?
A: 今のところはしません。ただ、低速のマシンを使っているプレイヤーのために、なるべくモデルを広範囲に広げて設置するようにして下さい。
Q: 2つのクリーチャースロットが異なる振る舞いをする場合、ふるまいが同一である場合より、複雑度が高くなりますか?
A: この場合、モデルが同一であっても、それぞれがユニークであると見なされます。
Q: アドベンチャー1つに付き、いくつまでユニーククリエーションスロットを持てますか?
A: パレットごとに75個までです。
参考
- Complexity FAQ (Spore.com北米公式フォーラム)
