ホーム » SimCity & Spore » Spore/スポア情報 »

『スポア』のクリーチャーをMayaにエクスポートした動画とチュートリアルが公開

公開:2009年07月26日

YouTubeにて、SporeのPatch 5で追加された新チートを使ってエクスポートしたデータを、3DツールMayaでレンダした、高品質のクリーチャー動画が公開されています。

作者であるOcean Quigley氏のブログでは、スクリーンショットや、エクスポートの詳しい手順が紹介されています。

エクスポートの手順

  1. クリーチャーを選んでエディタを開き、ペイントモードに入る
    画像(クリーチャーエディタでクリーチャーを開き、ペイントモードに入る)
  2. [Ctrl + Shift + C]でデバッグコンソールを呼び出す
  3. コンソールの下段に"colladaexport"と入力
    画像(デバッグコンソールのダイアログ)
  4. 使用許諾条件が表示されるので、これに同意。デバッグコンソールにエクスポート先がフルパスで表示される
    画像(エクスポート先のパスが表示される)
  5. エクスポーターが作成するのはcollada形式(拡張子.dae)のファイル。スペキュラ・ディフューズ・ノーマルのテクスチャが用意されている
  6. エクスポートしたファイルは、collada形式をサポートする3Dアプリケーションであれば、どれからでもオープン可能。MayaやMax, Blender, Modoといった標準的な3Dアプリケーション用のプラグインは、こちらからダウンロードできる
  7. Sporeでエクスポートしたデータの座標系はZ-Upなので、Mayaでインポートする際は、座標系を適切に設定しておくこと
    画像(クリーチャーのデータをMayaで取り込んだところ)
  8. 基本的なマテリアルは、すでに設定されている
    画像(マテリアル)
  9. リグやスキンのウェイトも設定済みなので、ポーズやアニメーションを取らせることも可能
    画像(ジョイントを表示)
  10. テクスチャをより洗練させれば、こんなきらびやかな外見だって作成できる
    画像(Mayaで高品質レンダされたSporeのクリーチャー その1)
    画像(Mayaで高品質レンダされたSporeのクリーチャー その2)
    画像(Mayaで高品質レンダされたSporeのクリーチャー その3)

参考

ジャンル: SimCity & Spore シリーズ: Spore/スポア情報 [ Permalink ][ View Comments ]
blog comments powered by Disqus