"Diablo III"からスキルツリーが削除される
公開:2009年11月25日けっこう完成度は高そうなのに、数々の情報から、2010年のリリースは絶望的であることが明確になりつつあるDiablo III. それでもファンの熱意はすさまじく、イベントにプレイアブル出展されたデモ版に基づいて、ユーザー作成のスキルツリー表が公開されていたりしますが、彼らの努力をまるごとお流れにする新情報が。BlizzardのDiablo制作チームがTwitterでつぶやいたところによると、チームは、D3から、スキルツリーのシステムを削除したというのです!
関連するつぶやきは、先週21日に投稿された、「スキルシステムを全力で改訂中。ツリーはもう無い! これは正しい道だと思うし、Jayも同意している」(※JayはDiablo IIIのリードデザイナー、Jay Wilsonのこと)と、「我々は、スキルの獲得方法を変更する新しいシステムを実装中であり、テスト予定だ」の二本。24日には、「金曜日の、スキルツリーが削除/変更中という書き込みに関してだけど、どんなアプローチがいいと思う?」と、逆にファンに質問をぶつけています。
昨日、DiabloFansに掲載された独占インタビューでは、Jay Wilsonが、もうちょっと詳細な解説を:
About that, we've decided to remove the tree-type architecture and we are moving into a purely skill-based system. This new system is still in the development stages and if it does not work, we still have plenty of options to fall back on. Right now, we're just trying different things and getting a feel for the few ideas in regards to the skill system that we have going on right now. It differs from the World of Warcraft/Diablo II type hierarchical styles and is more of a skill pool/path than a tree per se.
「スキルに関して言えば、我々は、ツリー型の構造を削除することを決定済みで、純粋なスキルベースのシステムへと移行中である。新しいシステムはまだ開発ステージにあるが、もしうまく行かなかった場合でも、もしもの時の選択肢が数多く控えている」。現在はまださまざまなアイディアを試している段階だが、「World of Warcraft/Diablo II型の階層的なスタイルではなく、ツリーと言うよりも、スキルプールやスキルパスと呼んだ方が適している」
開発途中とは言え、この不況下に、出来上がったものを惜しげもなく捨てて、新しいものにトライしてしまうのが、ヒットメーカーにして資金潤沢なBlizzardの恐ろしさ。対するファンも、努力を無にされたというのに、憤るところか、「ぼくはこんなシステムが実装されると思う!」と、嬉々として妄想に興じていたりと、実に良く訓練されております。
参考
- "Diablo III"のスキルツリーが公開!(※ただしファン作成による) (2009/9/19)

