"Fallout: New Vegas"が正式発表
公開:2010年04月22日ゼニマックス・アジア株式会社は、PS3/Xbox 360「Fallout: New Vegas」を2010年秋に発売する。価格やレーティングは未定。本作は「Fallout 3」と時代設定が同じ“核戦争後のアメリカ”を舞台に、まったく異なるストーリーが展開する作品となっている。
本作の開発は「Neverwinter Nights 2」等を開発した米Obsidian Entertainmentが担当している。「Fallout 3」のキャラクターは登場せず、ストーリーの直接的な繋がりはないが、過酷な世界と、そこに生きる人々、長寿の寿命と高い知性を持つが身体はぼろぼろになってしまっているグールや、人類を襲う恐ろしいスーパーミュータントなど基本的な設定は受け継いでいる。同時代に展開する別のストーリーということで、ファンにはもちろん、今作が「Fallout」シリーズはじめて、という人にもオススメの作品となるという。
こっちも一人称視点。V.A.T.S.やNPCとの会話システムからすると、ベースのエンジンはFallout 3と同じもの。
NPCに命令を下せる"Vault-Tec's new Companion Wheel"システムが特色。コンピュータゲームの経験が深いプレイヤーは、こういうAI制御をだいたいにおいて信頼しない気がするんだけど、これって偏見? でも、Gears of Warも、初代には類似のシステムがあったけど、2では無くなっちゃったし、国産ゲームでも、ドラゴンクエスト IVのクリフト君の挙動はつとに有名だし…… ゲームのAIなんて、2D世界ですらたまに経路選択とかで大ポカしでかすのに、ましてや3D世界ではなあ。
しかし、はるか彼方に見える理想世界に一歩でも近づくために、今のハードウェアや技術では無理があることは分かっていても、それでもチャレンジしちゃう――というスタンスは、いかにも海外のデベロッパーって感じではあるですね。
あと、Obsidianは、これまでパーティ制のRPGを多く作成してきたスタジオだから、ひょっとしたら、ここら辺をうまくこなすノウハウを持っているのかもしれず。
