ホーム » Sid Meier's Game » Civilization V/Civ5情報 »
Civ5初の大型パッチ、v1.0.0.62がリリース
公開:2010年10月23日Civilization V初の大型パッチであるv1.0.0.62がリリースされました。Steamクライアントを再起動すると、自動的にパッチが適用されます。
パッチの変更点一覧は、10月21日に公開されたバージョンから変化していません。
既知の問題
Steamで販売されているDigital Deluxeエディションにv1.0.0.62パッチを適用すると、古いバージョンで作成されたセーブゲームが利用できなくなる問題が報告されています。
2K Games側はこの問題を認識しており、現在ホットフィックスを作成中。来週月曜日以降にリリースしたい考えです。
この問題が発生するのはデジタル・デラックス版のみ。通常版では、古いセーブゲームをそのまま利用できます。
トラブルシューティング
パッチ適用後に問題が発生した場合は、まずゲームキャッシュの整合性をチェックして下さい。
整合性をチェックするには、Steamクライアントの[ライブラリ]で、画面左側に表示されるタイトルを右クリックし、右クリックメニュー一番下の[プロパティ]を選択。[ローカルファイル]のタブへ移動して、[ゲームキャッシュの整合性をチェック...]ボタンをクリックします。
変更点一覧
UI
- 新しく作成された傀儡国家で、ときおり生産プロンプトが現れて、プレイヤーがターンを終了できなくなる問題を修正した
- 航空機のバナーを修正。航空機を再配置すると、それに合わせて数字が変化するようになった
- 資源アイコンの表示ショートカットが[Ctrl + R]に戻され、道路建設とボタンを共有しないようになった
- 偉大な将軍を選択しても、産出物アイコンは表示されなくなった
- 自動ユニット周回を無効化するオプションを追加した
- ゲームをデュアルモニターで実行した場合の問題を修正。以前は、カーソルが「開いた」側へ移動して、マップを目的の方向へスクロールできなかった
- マウス操作とその他インタフェイス上の問題をさまざまに修正
- 経済概要スクリーンにおける財政情報を充実させた。それぞれの都市が産出する金銭や、各都市の施設コストといった詳細が提供される
- セーブメニューがセーブファイル名を自動生成するようになった
- 都市画面のヘックスから別の都市を選択できるようになった
- 経済概要スクリーンに交易ルートの詳細に関する情報を追加した
- 経済外画面に、「資源&幸福」という新しいタブを追加した
- シングルプレイ用のスコアリストに、マルチプレイのスコアを表示するオプションを追加した(Civ4の「常に表示する」スコアに近い)
- 併合/傀儡/蹂躙ポップアップは、アクションを実行した際に増加する不幸を表示するようになった
- 国家遺産の建設に必要な施設数が5以下である場合、生産ポップアップのツールチップに、施設を持たない都市が表示されるようになった
- 生産ポップアップに、産出と文化のツールチップを追加した
- 外交概要スクリーンの世界の政治関係 (Global Politics) タブに表示される情報を調整した
Mod関連
- カテゴリ一覧が正確に表示されるようになった
- 「インストール済み」パネルは、あるModのすべてのバージョンを表示し、複数のバージョンを同時に有効化できないようになった
ゲームプレイ
- 労働者:手動で設置された改善を変更しないオプションを追加(自動労働者がプレイヤーの意図を無視しない)
- 労働者:建設アクションボタンのツールチップで、終了までのターン数が不正だったバグを修正した
- 経済:ユニット1体を解体しても維持費が変化せず、もう1体を解体したところではじめて変化するバグを修正した
- 経済:富 (Wealth) の出力を25%に上昇させた
- 経済:交易ルートの認識ルーチンをさまざまに修正した
- 経済:都市施設を売却できるようになった(維持費削減のため、無用になった施設をゲーム後半に売却できる)
- 取引:プレイヤーの資源が増加してしまう取引上の問題を発見・修正した
- 都市国家:都市国家に航空機を贈れないバグを修正した
- 軍事:衛生兵の昇進は、近接ユニットにのみ回復ボーナスを提供するようになった
- 軍事:ミニットマンの移動を修正した
- 軍事:「弓兵亜種」(弓騎兵やチャリオット兵)の昇進を修正した
- 軍事:船舶化 (Embarked) したユニットは、陸ユニットの移動を妨げなくなった
- 軍事:ユニットの周回ロジックを改善。カメラがジャンプする回数が減少した
- バランス:技術者は+1ハンマー
- バランス:ユニットを解体して得られる金銭は、生産コストの10%に制限された
- 要望:プレイヤーがゲームに敗北したが、まだ存命である場合、「もう1ターンだけ」ボタンが有効化されるようになった
AI
- 軍事:(海軍か陸軍か、といった)ユニットの需要をより上手に扱えるようになった
- 軍事:AIは、都市の海上封鎖に対処するため、より頻繁に艦船を生産するようになった
- 軍事:特に近隣に敵軍が存在する場合に、AI軍事ユニットの移動が阻害されてしまう問題を修正した
- 外交:AIは、力の強い相手に対しては、国境開放条約の提案と承諾を以前よりも渋るようになった
- 外交:(和平・研究協定といった)条約がいつまでも終わらない問題を修正した
- 都市:都市の特殊化と重点目標を改善した
- 都市:「人口成長を避ける」オプションを入れた場合、都市は人口成長しないようになった
- 労働者:交易所の優先順位を減少させ、ほかの改善とのバランスを取った
- 労働者:目的地までの道路建設を命じられた場合の経路探索メカニズムを改善。経路探索の際のパフォーマンスも大きく向上した
- 都市:傀儡都市は資源を必要とする施設を建設しないようになった
- 都市:傀儡都市用の戦略を追加。訓練施設を建設せず、金銭に重点を置くようにした
- 軍事:防御用戦術AIを更新。プレイヤーがAIと交戦中であり、敵都市を脅かした場合、AIは駐留ユニットと都市周囲の地形をもっと上手に扱うようになった
マルチプレイ
- ズル技:ユニット贈呈のズル技を修正した
- チャット:ゲーム内チャットに色付きテキストやサウンド機能を追加。窓のサイズも大きくなった
- 取引:取引完了前に確認を取るようになった
その他
- 研究協定は、プレイヤー側の宣戦によって終了した場合、無料技術を提供しなくなった
- セーブ/ロード:一部でゲーム後半に発生するセーブファイルの破損を修正した
- マップ:一部の特定システムで報告された、極大マップがロード時にクラッシュする問題を修正した
- マップ:特定のビデオカード群で発生する、地形のキャッシュ問題を修正した(マップにぼんやりした赤丸が表示されるなら、この問題が発生している)
- マップ:ゲームの初回動作時に、低解像度の地形が表示される問題を修正した(一部のコンピュータでは、初回起動時、低解像度以外の地形タイルがロードされなくなる)
- 戦略ビュー:バックグラウンドでのユニットレンダリングに関するクラッシュを修正した
- 戦略ビュー:都市ヘックス上に位置した、または都市ヘックスに駐留したユニットの選択に関する問題を修正した
- Eyefinity:Eyefinityディスプレイにおける指導者画面の処理方法を改善した
- チュートリアル:チュートリアル関連の調整多数
- 複数のクラッシュを修正した
- 縦長のマップがクラッシュする問題を修正した
参考
- Patch Notes - 2K Forums
- 1.0.0.62 Released - Official Thread - 2K Forums
- Update about the Digital Deluxe issue in the patch - 2K Forums
- Civ5: 大型パッチの変更点一覧が公開(※ただし暫定) (2010/10/13)
