ホーム » Sid Meier's Game » Civilization V/Civ5情報 »

Civ5: 12月パッチの完全な変更点一覧が公開

公開:2010年12月11日

2K Games公式フォーラムに、次のパッチの完全な変更点一覧が投稿されています。

パッチは、昨日アナウンスされたDLC第2弾の公開前、つまり現地時間の12月16日より前にリリース予定。完全な変更点一覧では、これまで公開されたものに比べて、大幅に項目が追加されています。とくにAI関連の追加がすごい量! ほぼすべての項目が書き改められています。

変更点一覧

AI

戦術AI

  • どの敵ユニットが次のターンに自ユニットに到達できるか、適切に評価するようになった
  • (クラス内の)敵標的を、ダメージでソートするようにした
  • 可能な場合、都市の砲撃とほかの距離攻撃を組み合わせるようになった
  • 耐久力がすでに1である(あるいは、1になる)都市を、決して距離攻撃の標的にしないようにした
  • 戦術AIは、どこにも移動していないユニットを、もっと積極的に防御状態にするようになった
  • 地形改善の防御行動すべてを、戦術AIの優先課題の最低位へ移動させた
  • 海上では、敵に隣接したタイルを、側面攻撃に適したものと見なさないようになった――海には側面ボーナスが存在しない
  • 戦術AIの略奪コードを更新――敵の陸資源と道路網を優先するようにした(ふつうの鉱山や農園は決して優先されない)。AI文明は、敵が優勢な地帯では略奪を試みないよう、常にチェックするようになった。蛮族はすべてを標的としつづける
  • 距離攻撃ユニットは、側面ボーナス付加用として、絶対に使われなくなった
  • AI文明が「自殺」攻撃を仕掛ける確率が減少した
  • 首都または敵が5タイル以内に存在するすべての都市を、もっと上手に防御できるようになった

勝利

  • AIは、裕福である場合、もっと積極的に外交勝利を追求する(都市国家を買収する)ようになった
  • AIは、宇宙勝利を目指している場合、もっと積極的に宇宙船の部品を建設するようになった

文明

  • 特殊能力をもっと使用するよう、指導者数人の設定を調整した
  • ナポレオンがもっと文化を重視するよう調整した

戦闘/ユニット

  • AIは騎馬ユニットを丘陵用の防御ユニットとしてあまり利用しないようになる
  • AIは、たいていの場合、もっと多くの防御ユニットを生産するようになる
  • AIは、ゲーム初期において、もっと積極的に蛮族を討伐するようになる
  • ちょっとだけ多くの海軍ユニット
  • AIは、チーム編成の好みに合わせながら、より多くの距離ユニットや機動ユニットを生産するようになる――たいていの場合、より多くの機動ユニットが生産されるだろう
  • AIは、航空ユニットを、もっと効率的に建設・移動・使用するようになった
  • 皇子より上の難易度で、AIにより多くのユニットの生産が許された
  • AIは、都市攻撃に際して、攻城兵器をもっと生産し、目的地まで移動させるようになる
  • AIの核兵器標的選定能力が向上した
  • 航空上の脅威が存在しない場合、対空ユニットを生産しないようになった
  • AIまたは自動化された人間プレイヤーの探検家は、視界の端まで移動してから探検を再開できるようになった

探検/拡張

  • AIは、その時が来たら、海用の探検ユニットの生産に重点を置くようになる
  • AIは、母大陸を離れての植民に、もうちょっとだけ積極的になった
  • AIはほかの大陸をきちんと植民できる
  • AIはもっと積極的に拡張の第二波を行うようになった
  • AIが護衛付きの砲撃を組み立てる確率を向上させた
  • 入植者:水マップをもっと上手に扱える
  • AIはほかの陸地にあるお菓子の小屋を入手するようになる
  • AIは空の蛮族キャンプをもっと頻繁に入手するようになる

労働者/都市AI

  • 大都市は、幸福・金銭施設をもっと積極的に建設する
  • 労働者は、ほかの建設より、道路の補修を優先するようになった
  • AIは、もともと首都だったすべての都市に、もっと積極的に防壁を建設するようになる
  • 労働者配置AIは、黄金時代発生中のタイル出力を適切に算定するようになった。加えて、タイルを、特定種類の出力の最大値だけでなく、出力全体を考慮して重み付けするようになった
  • 早期に経済を高める頻度が向上した
  • 労働者AIの向上複数

その他

  • 好み (flavors) の決定時に、大戦略 (Grand Strategy) がもっと考慮されるようになった
  • 赤字でない場合でも、時代遅れのユニットを解体するようになった
  • もうちょっとだけ頻繁にユニットをアップグレードするようになった
  • 社会政策の好みをちょっとだけ調整した
  • AIは、政策の選択時に、大戦略を考慮に入れるようになった
  • AIは、防御が不可欠である場合、蛮族用の遠征隊を送らなくなった
  • AIは、内海に面した都市を、海軍の大量生産用として選択しないようになった
  • 追加の経路探索最適化

ゲームプレイ

  • 国庫 (National Treasury) の国家遺産を追加。「すべての都市で市場が建設済み」が必要条件。建設された都市でターンごとの金銭出力が +8
  • ローマの大競技場/キルクス・マクシムス (Circus Maximus) の国家遺産を追加。「すべての都市でコロッセウムが建設済み」が必要条件。5幸福を提供する
  • 図書館は専門家スロットを持たなくなった
  • ワット (Wat) は2専門家スロットを持つようになった
  • 学校 (Public School) は、人口ごとに1科学、+1大科学者ポイント、+1文化、3維持費になった
  • 天文台は1専門家スロットを持つようになった
  • 研究所は2専門家スロットを持つようになった
  • 学校は3維持費で、人口ごとに1ビーカーを提供するようになった(※訳注:上と重複しています)
  • 水車 (Watermill) は、+2金銭、+1生産、2維持費になった
  • 製紙場 (Paper Maker) は専門家スロットを持たなくなった
  • サーカスは、+2幸福、維持費無しになった
  • 劇場は+5幸福になった
  • スタジアムは+5幸福になった
  • 裁判所の生産コストと維持費を削減した
  • 裁判所が購入可能になった(しかし高価)
  • 都市防衛施設(防壁、城、軍事基地)から維持費を削除した
  • 都市防衛施設は都市の耐久力回復を助けるようになった
  • 技術による都市の戦闘力向上の度合いが上昇した
  • 紫禁城と能力主義の効果(都市ごとの幸福)が削減された
  • 人口の大きな都市で、人口成長に必要な食料が減少した
  • 都市施設は、建設された都市の人口以上の幸福度を提供しなくなった(文化遺産は例外)
  • 製鉄所は、%ボーナスではなく、10ハンマーを提供するようになった
  • 国立大学は、%ボーナスに加えて、+5科学を提供するようになった
  • エルミタージュ美術館は、以前のボーナスに加えて、5文化を提供するようになった
  • 破壊/破壊中止のズル技を修正
  • 破壊中の都市は、そのせいで不幸になるようになった(破壊が進行中の間のみ)
  • 都市はもっと急速に回復するようになった

ユニット/昇進

  • 騎兵隊は内燃機関で時代遅れになるようになった
  • ステルス爆撃機は航空母艦を利用できなくなった
  • お菓子の小屋によるアップグレードは、1ユニットあたり1回に制限された
  • 第二の乗船系昇進である「防御乗船」("Defensive Embarkation") を追加した
  • 海戦におけるダメージ量を増加させた
  • すべての白兵系騎馬ユニットは、都市攻撃時にペナルティを被るようになった
  • 騎乗ユニットと装甲ユニットの都市攻撃ペナルティを、(40%から)50%へ増加させた
  • 槍騎兵(と槍騎兵の固有ユニット)は、ヘリコプターにアップグレードできるようになった
  • 騎乗兵と随伴騎兵の戦闘力を減少させた
  • 昇進は獲得ターンにおける選択が必須になった
  • そのターンに戦闘したユニットを昇進させることはできなくなった(そのかわり、次のターンの開始時に昇進が提示される)
  • カタパルトとトレブシェットは、ユニットに対して弱体化し、都市に対しては強化された
  • 弓兵と石弓兵(そしてこれらベースの特殊ユニット)の都市に対する効率性が削減した
  • 一部の戦闘ボーナスを削減した:側面攻撃(15から10へ)、大将軍(25から20へ)、規律(15から10へ)、職業軍人(2倍から1.5倍へ)
  • 機動SAMはアルミニウムなしで生産できるようになった
  • 開けた地形のペナルティを10%へ減少させた
  • 沼地への進入には3移動力が必要になった(チャリオット兵が沼地を素早く移動できなくなった)
  • 騎兵隊は戦車にアップグレードできるようになった

都市国家

  • 海事都市国家のボーナスを削減:友人では首都に+2食料、その他の都市に+0食料。同盟では首都に+3食料、その他の都市に+1食料
  • 都市国家に贈呈した際に影響ボーナスを持つのは、最初の3体のみに限定された
  • 都市国家の領域内で蛮族ユニットを倒すと、5ターンの間、領土侵入による関係ペナルティが免除されるようになった

幸福

  • 幸福がー20に到達すると、帝国は革命状態となり、都市数に応じて、帝国全体に反乱軍が発生するようになった
  • 黄金時代の開始に必要な幸福量が削減された
  • 黄金時代の開始に必要な幸福量は、帝国の総都市数に応じて上昇するようになった

政策

  • 地主階級(伝統ブランチ)は、国境の拡張に必要な文化を2/3に削減するようになった
  • 君主制(伝統ブランチ)は、首都で、2人口ポイントにつき+1金銭を提供するようになった
  • 民権は、すべての都市ではなく、首都にのみ入植者の生産ボーナスを提供するようになった
  • 伝統は首都の人口成長に+50%ボーナスを持つようになった
  • 神権政治は不幸を25%削減するようになった
  • 宗教改革は10ターンの黄金時代を提供するようになった
  • 理性は4ターンの黄金時代を提供するようになった

技術ツリー

  • 軍事学とダイナマイトがリンクされた
  • 官吏と教育がリンクされた
  • 経済学と科学的手法がリンクされた
  • 騎士道と音響学がリンクされた
  • 研究の「あふれ」が適切に動作するようになった(技術完成後に追加されたビーカーが、次の技術に引き継がれる)

一般

  • 都市タイルをクリックしても、駐留ユニットが選択されないバグを修正した
  • 自然遺産は、XML内でその志向が遺産に割り当てられている場合、文化(市民が労働した場合)と幸福(国境内にある場合)を提供するようになった
  • プレイヤーは、ポリシーを即座に選択しなければならなくなった。後まで取っておくことはできない
  • 社会政策の文化コストは決して減少しなくなった(※取引で都市を譲渡することにより、必要な文化量を削減するズル技に対処)。破壊中の都市は、政策コストの上限を増加させない
  • 最初の1タイル獲得に必要な文化量を、20から15へ削減させた
  • 新しい自然遺産3種と「希少性」("rarity") のコードが、ベースゲームと新世界シナリオに導入された
  • ポイントを削減:遺産(40から25へ)、都市(10から8へ)。人口1単位あたりのポイントを増加(3から4へ)

外交

  • 外交画面とドロップダウンリストに、プレイヤーに対するAIの態度が表示されるようになった
  • AI指導者の態度に関するツールチップ情報を追加した。AIプレイヤーの態度にポジティブ・ネガティブな影響をあたえる要素がリスト表示される
  • 新しい外交システム:友好宣言 (Declaration of Friendship). 外交に影響する公的な宣言
  • 新しい外交システム:弾劾 (Denounce). 外交に影響する公的な宣言
  • 新しい指導者の反応:拡張に対する重大な警告・積極的な軍事・贅沢資源の交換・国境の交換・贈り物の要求
  • 友人からの要望に応じないと、関係に影響が出るようになった
  • 第三者のAI文明は、プレイヤーが出した誰かに対する友好宣言/弾劾に反応するようになった。反応は状況によって異なる――たとえば、嫌いな相手との友好を宣言すると、プレイヤーに文句を言う
  • AI文明は、ときおり、友好文明に対して、支援の印として彼らの敵を弾劾するよう求めるようになった。弾劾を断ると、AIを非常に立腹させる可能性がある
  • AIは、友人を弾劾する(言い換えると、裏切る)能力を持つようになった。裏切りの情報は、外交概要画面に表示される

UI

  • 航空ユニットに経験値バーを追加。航空ユニットは、すでに耐久力が最低まで下がった都市を攻撃しても、経験値を入手できなくなった
  • シングルプレイの得点表では、アクティブなプレイヤー名が「あなた」と表示されるようになった
  • 自動化労働者が設置済みの地形改善を削除しないようにするオプションを追加した
  • 駐留ユニットによる幸福が、幸福の情報ツールチップに表示されないバグを修正した
  • Load Map機能は、セーブされたマップのサイズと種類を正しく表示するようになった
  • 「怒れるチンギス」ローディングスクリーンを追加した(「ふわふわウサちゃんチンギス」ローディングスクリーンを代替)
  • 昇進と政策の選択によるターンのブロックを無効化するゲームオプションを追加した
  • 河川越しに都市を攻撃する際、河川のペナルティが表示されるようになった(ペナルティは以前から存在したが、プレビューに表示されなかった)
  • 新しい外交システムを反映させるかたちで、世界政治スクリーンを更新した
  • 通知が出ているのに、[Shift-Enter]で強制的にターンを終了することはできなくなった。[Shift-Enter]を使うと、命令が必要なユニットをスキップしてターンを終了できるようになった
  • 複数の調整とバグ修正

その他

  • 地形改善が設置済みのタイルの近くに長い道を引こうとしたときに発生する、小規模なバグ複数を修正した
  • 世界地図と砲撃矢印の問題を修正した

Mod

  • 親カテゴリのカウントに、子カテゴリ群のカウントが含まれるようになった
  • カテゴリを選択・非選択すると、親・子カテゴリが自動的に選択・非選択されるようになった
  • カテゴリ名の省略方法を、もっと名前にフィットする方法に調整した
  • 子カテゴリを持たず、カウントが0のカテゴリを隠すようにした
  • 言語のフォールバックに対するサポートを追加した(Modが翻訳されていない場合、代替テキストとして英語が表示されるようになり、TEXT_KEYは表示されなくなる)
  • Modブラウザの「インストール済みのMod」タブが、正しい場所に表示されるようになった
  • 「謝辞」のような長い値を持つプロパティが、ブラウザのフレームを超えて表示されることはなくなった
  • Modブラウザで、カテゴリが以前よりもずっと素早くリフレッシュされるようになった
  • Modブラウザに追加の調整と修正複数
  • 技術や施設、ユニットを追加・削除・更新するような、技術ツリーを大規模に再構成するModをサポートした
  • ゲームプレイDLL固有の機能をオーバーライドするために、GameEventsシステムを追加した
  • Modフラグ「ランドマークシステムをリロード」を修正。"ArtDefine_Landmarks"で定義されたランドマークをリフレッシュするようにした
  • SDKをさまざまに更新(新バージョンがまもなく公開予定)

シリアライズ/セーブ

  • セーブ形式を修正。ゲーム途中で頻繁にロードすると、使用メモリ領域が劇的に増加する問題を修正した。これにより、ゲーム後半におけるメモリクラッシュの危険性が、大幅に低下する

……マジで超大量です!

参考

ジャンル: Sid Meier's Game シリーズ: Civilization V/Civ5情報 [ Permalink ][ View Comments ]
blog comments powered by Disqus