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Civ5: 次のパッチの変更点一覧が公開
公開:2011年04月15日2K Games公式フォーラムにて、Civilization Vの次のパッチの情報が公開されました。
FiraxisのプロデューサーDennis Shirkによると、以下の一覧は、2回に分けて公開される大規模アップデートの前半戦。安定性とバグ修正に重点が置かれており、AIやMod用フレームワーク、WorldBuilder関連の改善も大量。「近いうちにユーザーの手元へ届く」予定とされています。
後半のパッチも、すでに作業が進行中であり、数ヶ月以内にリリース予定。こちらの重点は、(3月パッチには含まれなかった分野の)バランス調整やAI,外交、そして、要望の多かった追加機能一種。追加機能の詳細については、近々に公開される模様です。
変更点一覧
AI
- 経済AI: 生産する労働者の数が改善されるように調整した
- 外交AI: AIが共同戦に参加するかどうかを決定する計算に含まれていた小規模なエラーを修正した
- 都市戦略AI: 好み (flavor) が、都市建設直後に都市へ伝達されるよう修正。ゲーム開始来のプレイヤーレベルによる修正は、新都市群へコピーされていなかった
- 作戦AI: AIは、戦争状態 (WarState) が凪 (Calm) であると判断した場合(つまり、誰も敵土地近くに軍事ユニットを派遣していない場合)でも、全体的な軍事力が少なくとも五分五分であれば、攻撃を考慮するようになった
- 作戦AI: 海上侵攻をかける都市の選択方法をもっと賢明なものに向上させた
- 作戦AI: 海上侵攻が正しく進行していると判断する必要条件をわずかに緩和。ユニットが海岸へ上陸し、より素早く攻撃するようになった
- 作戦/戦術AI: 海上侵攻軍の移動・展開を修正した
- 作戦/戦術AI: 都市攻撃作戦の集合地点と標的都市の重み付けと選択方法を改善した
- 戦術AI: ゲーム初期のAIを改善し、ときおり不意打ちを掛けるようにした
- 戦術AI: 文民・乗船 (embarked) ユニットのターゲッティングを改善した
- 戦術AI: 防御乗船したユニットは乗船後も戦闘力を持たされており、そのため、実際はそれらの命令を遂行できないのに、(距離攻撃などの)戦術移動が可能だと判断されていた
- 戦術AI: ユニットが戦略移動の対象として選択される際のロジックを改善。乗船したユニットは、側面攻撃や砲撃のために上陸するようになった
- 戦術AI: 大将軍が攻撃でもっと効率的に使用されるように変更した
- 戦術AI: 城砦は危険を照射するようになった (Citadels now project danger)
- 戦術AI: 城砦を守るユニットは優先的に標的にされるようになった。AIはこれらの地点の奪取を優先的に行うようになる
- 戦術AI: AIは無防備の城砦を略奪するようになる
- 戦術AI: 敵都市へのアプローチに注意深くなった。敵が明らかに優勢である場合は接近しない
グラフィック
- アメリカ施設セットが適切に表示できなくなっていた問題を修正した
- 3D指導者画面が生成できない場合は、2Dで代替するようにした
ゲームプレイ
- ユニット:ステルス爆撃機は昇進を取得できるようになった
- ユニット:航空機に「回復するまで駐屯」オプションを追加。以前は非アクティブ時のみ回復する仕様だったため、プレイヤーに混乱を招いていた
- ユニット:「非近接」昇進を持つユニット(弓兵やカタパルト等)は都市を占領できなくなった
- ユニット:都市に配置された航空ユニットのみがアップグレード可能。「大丈夫、都市に配置された空母の上だよ」のズル技は使えなくなった
- ユニット:自身以外の領土内にいるユニットがアップグレード可能になる問題を修正した
- 地形改善:モアイを資源の上に設置できるようになった
- 地形改善:改善済みの資源の上に都市を建設した場合、資源が二倍になってしまう問題を修正した
- 出力:既存のセーブをロードした後、農園に湖ボーナスが適用されなくなる、ロード順の問題を修正した
- 都市管理:施設を売却する際、すべての市民が適切に取り除かれるようになった
- 都市管理:施設に専門家を配置する際、誤って利用可能な数以上の市民が割り当てられないようになった
- 都市管理:人口が減少した際、労働者が失われてしまう問題を修正した
- 都市管理:市民が労働から削除された後、総人口から減算する前に、労働に割り当てられていない労働者の数を調整するようにした。ごく稀に、労働者が消滅する状況が生じていた
- 文化:都市が占領された後も、現在の文化レベルが保全されるようになった。文化生産量は0に落ちるが、文化レベルは元のまま保たれねばならない。さもなければ、大都市が小都市と同じ速度でタイルを獲得できてしまう
UI
- ゲーム前:ロード画面の固有アイテム用ツールチップは、ロードが終了した後は表示されなくなった。UIが「貼り付いて」しまう可能性を防止するため
- ゲーム前:チュートリアルゲームのスタート中にエスケープキーを押しても、スタート時のパラメーターは壊れなくなった
- ゲーム前:マルチプレイ用マップがシングルプレイにも追加された
- ゲーム前:オプションメニュー内の丸め問題を修正。ツールチップのディレイは常に整数ベースになる
- ゲーム前:":"を含むセーブファイル名は有効と見なされなくなった。Windowsでは許可されないのが理由。以前は、プレイヤーがセーブ名にこの文字を使うと、実際はファイルが作成されないのに、そのことが通知されないままダイアログが閉じてしまっていた
- 通知:都市解放の通知を修正。名前が適切に表示されるようになった
- 通知:友好宣言 (DOF) の満了を知らせる通知が重複しなくなった
- 通知:非難または友好の通知は、アクティブプレイヤーが当事国のどちらか一方と接触済みである場合にのみ表示されるようになった
- ツールチップ:キャンプ・牧草地・農園・鉱山・交易所・漁船・税関・製造所の地形改善に関しては、労働者/作業船の推奨建設物に関するツールチップは、タイルの出力を見て動的に生成されるようになった
- ツールチップ:自然遺産のマウスオーバーテキストは、ほかの出力表示と似た感じで、それが自国の国境内に存在し、労働中である場合の文化出力を表示するようになった
- Modブラウザ:Modブラウザパネルは、新しいModが選択された際、スクロール値をリセットするようになった
- 追加要素:資源パネルが左上の情報パネルUIに組み込まれた
- 追加要素:施設の専門家スロットが、技術ツリーや生産ポップアップ、シヴィロペディアの情報ツールチップに表示されるようになった
- 戦闘プレビュー:「対都市ボーナス」は、値が0より小さい場合、「対都市ペナルティ」と表示されるようになった
- 戦闘プレビュー:敵ユニットを砲撃する際のボーナス表示の問題を修正(敵が友好領内であることを必要条件とするボーナスを持っている場合、ユニットが明らかに敵領土内にいる場合でも、ボーナスが表示されてしまっていた)
- 戦闘プレビュー:寡頭制 (Oligarchy) の駐留ユニットボーナスが、都市の距離攻撃の際に表示されるようになった
- 都市画面:都市画面内の成長メーターが、正しい総量を表示するようになった
- 都市画面:リサーチの進展度合いが不正確に表示されていた、研究進行UIの表示を調整した
- ゲーム内:乗船可能なユニットの移動コストの表示を修正した
- ゲーム内:軍事概要画面における丸め問題(というより、丸めの欠如問題)を修正した
- ゲーム内:(戦場の霧などで)視界から隠れている場合は、航空機の選択UIを適切に隠すようにした
- ゲーム内:都市国家の「クエスト」アイコンは、その都市国家がプレイヤーチームと戦争中である場合は隠されるようになった
- ゲーム内:都市のバナーは、プレイヤー以外が保有する傀儡都市に関して、異なるツールチップを表示するようになった
- ゲーム内:上部パネルは、通常の人口由来の不幸と専門家由来の不幸を区別して表示するようになった
- ゲーム内:軍事概要画面でユニットを選択すると、そのユニットが選択されるようになった。2回選択すると、カメラがユニットの場所へ移動する
- 勝利:外交勝利の得票数の表示を修正(滅亡した文明・都市国家の票を表示していた)
- 勝利:国連投票と結果の画面における、チームゲームのサポートが向上した
- マルチプレイヤー:人間プレイヤーには接近度? (approachability) の種類が表示されなくなった。これはAI用の表示である
- マルチプレイヤー:マルチプレイヤーのチーム外交に、オーバーラップテキストが表示されなくなった
- 外交:文明を非難する前に確認ダイアログが表示されるようになった
- 外交:プレイヤーは、あるターンに同じ文明を複数回非難できなくなった
- ユニットパネル:必要な資源の数が0であり、その資源が不足している(戻り値が負である)場合、必要なアップグレード資源の表示がおかしくなる問題を修正した
- 生産:必要施設を持つ国家遺産のUIで、前提条件が「帝国内のすべての都市に建設済み」で無い場合は、個々の都市名をリストアップするのではなく、単にカウントを表示し続けるだけになった
- 生産:鉄道接続による生産ボーナスは、すべてのUIで適切に表示されるようになった
外交
- どちらかの当事者が技術ツリーを完成済みである場合、研究協定は締結できなくなった
- 我々が友好または同盟の成果を受け取れるよう、オピニオンのコードを修正した
- プレイヤーの贅沢資源を誤って戦略資源と見なしてしまわないよう、AIの取り引き補正を修正した。これにより、AIは、戦略資源の要求を含む他のプレイヤーからの取り引きに応戦することが、事実上妨げられていた。より多くの贅沢資源を要求する提案(しかしプレイヤーからは見えない)を再提出するため、もし受け入れると、プレイヤーはすべての贅沢資源を奪われてしまう
ワールドビルダー
- マップのリサイズ:マップの上下左右にヘックス列を追加・削除するコントロールを追加した
- デフォルト「マップサイズ」のドロップダウンを追加。プレイヤーはデフォルト文明数を指定できる
- WB内における恒久戦争の設定を修正。ゲームに適切に反映されるようにした
Mod作成
- 幸福システムの無効化をサポートした
- 科学/研究システムの無効化をサポートした
- 社会政策取得の無効化をサポートした
- チュートリアルシステムの無効化をサポートした
- 既存の帝国が存在するシナリオをロードした際、市民と交易ルートが適切に初期化されるようにした
- WBシナリオから作成されたゲームで、小文明と接触した際のご褒美に関連する問題を修正した
- Luaフック"CityCanConstruct"を追加した
- LuaスクリプトからLoadStringにアクセスできるようになった
実績
- 槍騎兵が「我こそは将軍」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した
- 建物種の比較がトゥームレイダーの解除を妨げてしまう問題を修正した
- バーバリ海岸の実績の解除が妨げられ続ける問題を修正した
- AIプレイヤーの行動によって、空飛ぶ要塞の実績が解除されてしまう問題を修正した
- AIプレイヤーの行動によって、神は偉大なりの実績が解除されてしまう問題を修正した
シナリオ
- モンゴル:制覇以外の全ての勝利条件を無効化した
- すべてのシナリオでチュートリアルを無効化した
クラッシュ
- 栄誉の殿堂データベースの不正なデータのせいでLuaがクラッシュする可能性を防止するため、nilチェックを追加した
- セルごとにレンダされるデカルの数を削減するため、デカルカリングを強化した(スクロールクラッシュ)
- 「モアイがマップの端に」クラッシュを修正した
- CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryがゼロ除算を行う危険性を防止した(都市が耐久力以上のダメージを受ける原因になる)
- コミュニティ提供のセーブでクラッシュの問題となっている、不正なプレイヤーIDの使用に対して、さらなる保護を追加した。
- PlayerTypeからTeamTypeへのまずい型変換(と、結果としてのクラッシュ)を修正した
- クラッシュの原因となる可能性があった、マルチプレイヤーでのランダムマップ選択を修正した
参考
- Upcoming Patch Notes (2K Games公式フォーラム)
