Imress Watch, "Fable II"ダウンロードコンテンツレビュー
公開:2009年05月21日「世界でもっとも成功しているゲームスタジオ ベスト100」が発表
公開:2009年05月12日Develop 100なるサイトにて、「売り上げデータや評論家の意見、業界における地位などのさまざまな基準」にもとづいて選定されたという、「世界でもっとも当てになるゲーム開発スタジオ」のベスト100が発表されています。
ベスト10は、
- Blizzard Entertainment
- 任天堂
- Rockstar North (GTAシリーズ)
- EA Canada (EA最大のスタジオ。EA Sports作品やNeed for Speed, Medal of Honorシリーズを担当。The Sims 3にも関わっている)
- カプコン
- Ubisoft Montreal (Tom ClancyシリーズやAssassin's Creedなど)
- Treyarch (Die by the Sword, Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3など)
- Infinity Ward (Call of Duty初代・2・4)
- Epic Games (Unrealシリーズ・Unreal Engine・Gears of War)
- Bethesda Softworks
WarCraft・StarCraft・Diabloといったシリーズ作品をすべて大ヒットさせ、世界中に熱狂的なファンがいるBliizard Entertainmentが、堂々の第1位。The Elder ScrollsシリーズやFallout 3で、オープン型で自由度の高い一人称RPGの世界を切り開き続けているBethesda Softworksが10位に選ばれています。
日本のデベロッパーでは、2位に任天堂、5位にカプコンがランクイン……
GDC 2009: Linohead関連レポートまとめ
公開:2009年03月30日- Game Developers Conference 2009現地レポート 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由 「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」 (Impress Watch)
- Game Developers Conference 2009現地レポート Peter Molyneux氏が語るLionheadの実験模様 「Lionhead Experiments Revealed」 (Impress Watch)
- Game Developers Conference 2009現地レポート 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅 クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか? (Impress Watch)
- [GDC 2009#33]広大で美しいアルビオン大陸を作り上げる,「Fable II」のマップデザインを紹介 (4Gamer.net)
GDC 2009: 4Gamer.net, ピーター・モリニュー&ウィル・ライト参加のパネルディスカッションレポート
公開:2009年03月28日ビン・ゴードンになってますね。いや別にどっちでもいいですけど。
GDC 2009: ウィル・ライトとピーター・モリニュー、ビング・ゴードンとローン・ラニングが語る、ゲームと社会の関わり
公開:2009年03月28日検索してみると、William "Bing" Gordonを「ビン・ゴードン」と表記している例がいくつかあるけど、Bing Crosbyは「ビング・クロスビー」と表記するのが通例だから、Bingは「ビング」でいいと思うんよ。(※どうでもいい話)
英国アカデミー賞ゲーム部門の受賞作が発表――CivRevがストラテジー部門賞・Sporeが技術部門賞に
公開:2009年03月12日2月に候補作品が発表されていた、英国アカデミー賞 (BAFTA, British Academy of Film and Television Arts) 、2008年度ゲーム部門の受賞作が発表。一般投票で選ばれる最優秀賞、GAME Award of 2008には、Infinity WardのCall of Duty 4 Modern Warfareが選ばれました。
ストラテジー部門賞に輝いたのは、コンソール専用にデザインされた初の本格Civ作品、Civilization Revolution! 高い技術性を誇る作品にあたえられる技術業績賞 (Technical Achievement) には、Will Wright氏の野心作Sporeが選ばれました。
大賞に選ばれたCall of Duty 4 Modern Warfareは、ゲームプレイ賞とストーリー&キャラクター賞も受賞。Peter Molyneux氏のFable IIは、アクション&アドベンチャー賞を受賞しています……
IGN.comの選ぶ、「史上最高のゲームクリエイター100人」
公開:2009年03月07日IGN.comに、Top 100 Game Creators of All Timeという特集記事が掲載。IGNのエディターたちの選ぶ、歴史上最も優れたゲーム制作者100人が紹介されています。
- Top 100 Game Creators of All Time (IGN.com)
1位に選ばれたのは、マリオやゼルダシリーズなど、数多くの名作で知られる任天堂の伝説的なゲームクリエイター、宮本茂氏。2位には、Civシリーズでおなじみ、我らがSid Meier氏が選ばれています。3位には、SimCityやThe Simsシリーズ、Sporeなど、ほかに類を見ない独創的な、しかし多くの人にアピールする作品を作り続けているWill Wright氏が入りました。
以下、ざっと見まわしたところでは:
- 11位にUltimaシリーズのRichard Garriott氏
- 18位にPopulousやBlack & WhiteシリーズのPeter Molyneux氏
- 33位に、Civilization IIやSid Meier's Alpha Centauri, Rise of Nationsのゲームデザインを担当したBrian Reynolds氏
- 41位にDiabloシリーズやHellgate: LondonのBill Roper氏
- 57位に初代CivilizationやAge of EmpiresのBruce Shelley氏
がランクイン。
シリーズ随一と言ってよいほどの高い完成度を誇るCivilization IVをデザインした若き俊英、Soren Johnson氏は、キャリアの短さが災いしてか、残念ながらトップ100に選ばれなかったようです。
トップ10圏内だけで6人と、日本人のゲーム制作者が数多く選ばれているところも特徴的。どうやら選考対象はデザイナーに限定されていないらしく、鳥山明や天野喜孝までトップ100に入っているのが、ちょっと面白いところです。
英国アカデミー賞、2008年度ビデオゲーム部門の候補が発表
公開:2009年02月11日英国アカデミー賞 (BAFTA, British Academy of Film and Television Arts) の選ぶ、2008年度GAME British Academy Video Games Awardsの候補が発表されました。
大賞であるGAME Award of 2008の候補に選ばれたのは、
- Call of Duty: Modern Warfare
- Fallout 3
- Gears of War 2
- Grand Theft Auto IV
- Guitar Hero World Tour
- Left 4 Dead
- LittleBigPlanet
- Professor Layton and the Curious Village
- Wii Fit
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King
の10作品。さきほど紹介したGame Developer Choice Awardsの大賞候補のうち、Fable 2をのぞく4作品がすべてノミネートしています。
Bethesda SoftworksのFallout 3は、大賞のほか、最優秀ゲーム賞 (Best Game), オリジナル作曲賞、ストーリー&キャラクター賞、技術的業績賞 (Technical Achievement) の候補にも選考。こちらでも高く評価されています。
Lionhead StudiosのFalbe IIは、アクション&アドベンチャー賞、最優秀ゲーム賞、技術的業績賞、ストーリー&キャラクター賞の4部門にノミネート。さきほどのGDCAでは、大賞候補に選ばれるいっぽう、それ以外の部門賞では完全にスルーされていたのと比較すると、いろいろ興味深いところ……
2009年のGame Developers Choice Awards候補作品が発表
公開:2009年02月11日 最終更新:2009年03月27日ゲーム開発者が選ぶゲーム大賞である、第9回年間Game Developers Choice Awardsの候補作品が発表されました。
大賞であるGame of the Yearの候補となったのは、
- Fable 2 (Lionhead Studios)
- LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Left 4 Dead (Valve Software)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar North)
の5作品。部門賞の候補を見渡すと、Fallout 3は大賞のほか、最優秀作品賞 (Best Writing, 脚本 + 総合演出賞みたいな感じ), 最優秀ゲームデザイン賞、最優秀ビジュアルアート賞の候補に選ばれており、ゲーム開発者の間でも高く評価されていることが分かります
いっぽう、ほかの候補であるLittleBigPlanetは他6部門、Left 4 Deadは他3部門、Grand Theft Auto IVは他2部門で候補となっており、どれも総じて高評価。今年の賞レースは激戦が予想されます。
ほか、Will Wright氏の野心作であるSporeは、最優秀テクノロジー賞と革新賞 (Innovation Award) の候補に選出。昨年、Civilization RevolutionとCivilization IV: Colonizationの2作品をリリースしたFiraxisですが、残念ながら両者とも選に洩れました。
今年のGame Developer Choice Awardsは、3月25日に、サンフランシスコ州のモスコーン・コンベンション・センターで発表されます。
GDC 2009: 注目セッションをリストアップ
公開:2009年01月05日今年も3月23〜27日にサンフランシスコのMoscone Centerで開催されるGame Developers Conference. すでに公式サイトに情報が登録されているセッション・カンファレンスから、stack-style.orgで追いかけているデベロッパー関連の情報を抜き出してみました:
Maxis関連
- SPORE: Fulfilling the Massively-Single Player Promise - How'd We Do?
『スポア:大規模シングルプレイヤーの約束を満たすには?』。SporeのプロデューサーCaryl Shaw氏のセッション。Sporeのフロントエンド・バックエンドサーバーが、ユーザーからの何百万というコンテンツにいかに持ち堪えたか、そこからなにを学んだか、Sporeの拡張パックや別の作品で違った施策を執るとすればそれはなにか、などが語られるみたいです。
- Game Development 2.0: Moving From a Boxed Product to a Service-Based Model
『ゲーム開発2.0: 箱入り製品からサービスベースモデルへ』。Maxisの開発ディレクターJustin Quimby氏のセッション。発売すればはいそれまでよの従来型の箱入り製品版とはまったく違う、広告収入型・少額販売型・購読型のビジネスモデルに関するお話……
ゲーム業界の大立者、BBCで2008年を語る
公開:2009年01月05日こちらも2008年末の記事。BBCのWeb版ニュースサイトに、ゲーム業界の重鎮幾人かに、2008年のゲーム界の総括と、2009年の展望を尋ねた記事が掲載。SporeのWill Wright氏のほか、Fable 2のPeter Molyneux氏や、今年はゲームにはあまり関わらず、12日間の宇宙滞在旅行の方が大きく報じられたRichard Garriott氏らが登場しています。
- Looking back to the future of fun (BBC NEWS)
面白いコメントを紹介してみると:
- Peter Molyneux氏:
- 2008年は、Nintendo Wiiがよりいっそう、最初アナウンスされた際には誰も想像していなかったくらい躍進した年。360もよくやったが、Wiiに比べると多少見劣りする。PlayStation 3には、控えめに言って失望した
- 個人的に大好きな作品のひとつがLittle Big Planet. 卓越した芸術性と、ソニーによるマーケティングの妙が光る
- 2009年はちょっと退屈な年になるかもしれない。大作はクリスマス期に出そろってしまったし、期待できそうなめぼしいタイトルが2010年まで見つからない
- ゲームの価格に対するプレッシャーがこれから高まるかもしれない
- Molynuex氏は、現在、未アナウンスのプロジェクトに注力中。プロジェクトはおそらく2009年にアナウンス予定
- Paul Barnett氏 (Mythic EntertainmentのCreative director):
- 2008年の大作は期待はずれだった。予算がかかりすぎ、開発期間が長すぎ、プラットフォームは未成熟で、期待が高すぎた
- 同時に、2008年はWebブラウザゲームの元年だった
- ゲーム業界は、これから、音楽産業がたどったのと同じ、伝統的な製品製作・販売の手法からの劇的な転換という苦痛を味わうことになるだろう。 ……
Impress Watch, Fable IIレビュー
公開:2008年12月27日- ★Xbox 360ゲームレビュー★ 冒険、戦い、生活の全てに「選択」を問われるRPG アルビオンの英雄を待ち受ける過酷な試練とは?! 「Fable II (フェイブル2)」 (Impress Watch)
ほぼ同時期に発売されたFallout 3と同じRPGで、同じように「自由度が高い」と言われる作品、そして善人になるか悪人になるかをプレイヤーが選択できるなど、コンセプト上の類似点もあるのに、受ける印象がかなり異なるのが面白い。ひとくちに自由と言っても、世の中にはいろんな自由がある。
国内ゲームサイト、Fable 2完成イベントレポート
公開:2008年11月28日- ザ・たっちも幽体離脱ネタで祝福。Xbox 360「Fable II」完成記念イベントレポート (4Gamer.net)
- マイクロソフト、Xbox360「Fable 2」完成記念イベントを開催 (Impress Watch)
なかなかに自由度が高そうな。シナリオが多くて順番が自由・プロットの選択肢が多いという意味ではなく、プレイヤーがどんな行動を取ってもフィードバックを返す箱庭シミュレーターとしての自由度の高さが追求されているっぽくて、そこらへんがFableシリーズの特徴と言えるのかも。
Spike TVが「2008年のゲーム大賞」の候補作を発表。ウィル・ライトが「ゲーマーの神様」賞に
公開:2008年11月17日Spike TVが、今年で6年目になる年間Video Game Awardsの候補作品を発表。12月14日に、カリフォルニア州カルバーシティのソニーピクチャースタジオから、授賞式の様子がライブ放送されることをアナウンスしました。
- SPIKEのVideo Game Awards公式サイト
- Spike TV Announces Nominees and Categories for 6th Annual 'Video Game Awards' (MarketWatch)
会場には、SimCityやThe Sims, そして2008年のメガヒット作SporeのゲームデザイナーであるWill Wright氏も来場予定。今年から新設される"Gamer God Award"の最初の受賞者として表彰されることになっています。
ただし、Spike TVのゲーム大賞の今年の候補作品は:
- Grand Theft Auto IV (Rockstar Games/ Rockstar North)
- LittleBigPlanet (Sony Computer Entertainment/ Media Molecule)
- Fallout 3 (Bethesda Softworks/ Bethesda Game Studios)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami Digital Entertainment, Inc/ Kojima Productions)
- Gears of War 2 (Microsoft Game Studios/ Epic Games)
の5作品。Sporeは、最優秀PCゲーム賞部門でこそ候補になったものの、大賞の候補には選ばれませんでした。
各種ゲームサイトで絶賛されているFallout 3は、大賞のほか、最優秀RPG部門、最優秀Xbox 360ゲーム部門に選出。開発元Bethesda Game Studiosは、最優秀スタジオ賞の候補にも選ばれています。
ほか、Peter Molyneux氏の最新作、Fable 2も、最優秀RPG部門や最優秀Xbox 360ゲームの候補に選ばれました。
Impress Watch, Fable II体験レポート
公開:2008年11月01日ここしばらくのピーター・モリニュー作品が僕にとってがっかりだった最大の理由は、コンセプト先行すぎてボリュームが足りないところだったので、「Oblivionに匹敵する」というボリュームはプラス要因。
あと、チュートリアル部分の説明を読んで、モリニューさんはあいかわらずこういう部分(キーワードで表現すると「インタフェイスの無いゲーム」と言うか)にこだわっているんだなあ、とほのぼのしたりですね。
Fallout 3の日本語版はホントに12月に出るんですかね。個人的には、むしろズレてくれたほうが、Fable 2と両方旬な時期にプレイできて嬉しかったりして…… (まあでも、クリスマス期は外せないよね……)

