"Diablo 2"v1.13パッチのテスト用Realmがオープン
公開:2009年12月11日今年4月から予告されていたのに、インベントリのサイズ拡張がBattle.netのサービスに危険を及ぼすのではという懸念から、長い間差し止めになっていた、Diablo IIのv1.13パッチ。そのパッチを一般ユーザーがテストできる公式テストRealm (Public Test Realm, PTR) がオープンしています。
PTRへログインするには、Diablo IIを立ち上げて、Battle.netのゲートウェイとして、"ClassicBeta"を選択。すると、1.13パッチが自動的に適用され、Realmへアクセスできる仕組み。新しいRealmであるため、アカウントを新しく作成する必要があることに注意してください。
- ゲートウェイの一覧に"ClassicBeta"がありません
一度別のゲートウェイにログインしてから、ゲートウェイ選択画面に戻ってみてください。
- 普通のゲームをプレイしたくなったときはどうするの?
他のゲートウェイを選ぶだけです。ゲームが自動的にv1.12に巻き戻され、ライブRealmで通常通りプレイできるようになります。
- 僕のキャラクターはどこ?
PTRはライブRealmとは分離されているため、キャラクターを持ち込むことはできません。新しいキャラクターを作成する必要があります。
ただし、チートが有効化されているため、以下のコードをゲーム内のチャットボックスに打ち込むことで、チートを利用できます:
- Gold 数字 - 指定量の金銭を提供します
- Level 数字 - 指定した数字までレベルアップします
- Waypoints 1 - すべてのウェイポイントをアクティブ化します。ただし、特定のActのウェイポイントをアンロックするには、その章に到達する必要があります
- テスト期間が終わったら、PTRのキャラクターはどうなるの?
PTRのキャラクターは、テスト終了後もPTRに留まります。通常のRealmには転送されません。
- PTRはいつまで運営されるの?
パッチと変更点を確かなものにするために必要だと、我々が考える限り。
- フィードバックはどこに?
PTRに関するフィードバックとバグ報告は、Diablo II Test Realm Forumにのみ投稿してください。
- 変更点一覧で触れられている新しい「秘密」って?
今回のパッチで実装されるrespec systemに関連しており、各難易度でDen of Evilクエストを完了したときに可能になる三回以上に、respecが追加で複数回可能になるものです。具体的なrespec方法に関しては、実際にプレイして確かめてください。
参考
- Diablo2のv1.13パッチとラダーリセットが予告される (2009/4/24)
- "Diablo II"のv1.13パッチは「一時的に差し止め」中 (2009/10/2)
"Mythos"の北米進出計画がアナウンス
公開:2009年12月02日T3 Entertainmentの北米支部であるRedbana USが、開発中のオンラインRPG,Mythosを、北米で販売する予定であるとアナウンスしました。
Mythosは、2008年7月に閉鎖されたFlagship Studiosが開発中だったオンラインアクションRPG. Flagshipの閉鎖後、HanbitSoftが知的財産権を獲得し、その親会社であるT3 Entertainmentが開発を続けていたものです。
Mythosは、現在、韓国国内でクローズドベータが進行中。公式サイトでは新しい予告ムービーが公開されていますが、具体的な発売日時は明らかにされていません。
参考
- Mythos公式サイト ……
"Diablo III"からスキルツリーが削除される
公開:2009年11月25日けっこう完成度は高そうなのに、数々の情報から、2010年のリリースは絶望的であることが明確になりつつあるDiablo III. それでもファンの熱意はすさまじく、イベントにプレイアブル出展されたデモ版に基づいて、ユーザー作成のスキルツリー表が公開されていたりしますが、彼らの努力をまるごとお流れにする新情報が。BlizzardのDiablo制作チームがTwitterでつぶやいたところによると、チームは、D3から、スキルツリーのシステムを削除したというのです!
関連するつぶやきは、先週21日に投稿された、「スキルシステムを全力で改訂中。ツリーはもう無い! これは正しい道だと思うし、Jayも同意している」(※JayはDiablo IIIのリードデザイナー、Jay Wilsonのこと)と、「我々は、スキルの獲得方法を変更する新しいシステムを実装中であり、テスト予定だ」の二本。24日には、「金曜日の、スキルツリーが削除/変更中という書き込みに関してだけど、どんなアプローチがいいと思う?」と、逆にファンに質問をぶつけています。
昨日、DiabloFansに掲載された独占インタビューでは、Jay Wilsonが、もうちょっと詳細な解説を:
About that, we've decided to remove the tree-type architecture and we are moving into a purely skill-based system. This new system is still in the development stages and if it does not work, we still have plenty of options to fall back on. Right now, we're just trying different things and getting a feel for the few ideas in regards to the skill system that we have going on right now. It differs from the World of Warcraft/Diablo II type hierarchical styles and is more of a skill pool/path than a tree per se.
…… ロンドンの次は東京?! Hanbitが"Hellgate: Tokyo"をプレビュー
公開:2009年11月17日残念ながら「Hellgate:Tokyo」についてはこれ以外の情報がなく,具体的な内容については不明だが,ムービー中に登場する韓国語の字幕には,次のようにある。
“Londonの地獄は開始に過ぎなかった”
“地獄の炎に包まれたTokyo!”
“寒波が固め打ちする死のOsaka!”
“深海に沈んだ破滅のYokohama!”
あれあれ。いつの間にこんなことに。
……そういえば、サイト改築が忙しくてすっかり忘れていたけど、Borderlandsはどうだったの?
参考
- Flagshipが従業員を大量解雇。スタジオを閉鎖 (2008/7/13)
- HanbitSoftの重役、Flagshipの閉鎖問題にコメント (2008/7/14)
- HanbitSoftが「Flagshipはわがままでいいかげん」と非難 (2008/7/17)
- Impress Watch, HanbitSoftとFlagship StudiosのIP闘争記事 (2008/7/23)
- GDC 2009: Flagship関係者が語る、"Hellgate: London"失敗の理由 (2009/3/27)
"Diablo II"のv1.13パッチは「一時的に差し止め」中
公開:2009年10月02日今年の4月中旬に存在が告知され、それに伴うラダーリセットが「早ければ4月の終わり」にも発生するかも――と予告されていたのに、その後まったく音沙汰のない、Diablo IIのv1.13パッチ。Battle.netのフォーラムにて、なぜこんなにも遅れているのか、理由が説明されています。
The Diablo II 1.13 patch is on temporary hold while we investigate potential impact on the Battle.net service. As we moved closer to launching the patch concerns grew that an increase in the player stash size (a feature in the patch) could compromise the Diablo II Battle.net service. The hardware and configuration could potentially not handle the increased stash size gracefully under heavy load. Currently we're investigating potential impact as it is one of the larger content features in the patch and we're hoping it can remain a part of the release. If it does have to be removed it will require additional time to remove it, generate new patches, and test, which will add time before we can go live on the PTR.
We're hoping to have our diagnostics and a final decision on how we'll be moving forward decided by early next week and we'll have an update for you at that time.
「Diablo II 1.13パッチは、Battle.netのサービスに及ぼす潜在的な影響を調査する間、一時的に差し止められている」のが、その理由……
"Diablo III"のスキルツリーが公開!(※ただしファン作成による)
公開:2009年09月19日Twitterで先行つぶやきしていたやつ。ファンサイトdiii.netにて、Dialbo IIIに登場することがアナウンス済みである4つのクラス、モンク、ウィッチ・ドクター、バーバリアン、ウィザードのスキルツリーが公開されています。
スキルツリーは、BlizzCon 2009会場にプレイアブル出展されていたデモ版の情報に基づいて、diii.netのユーザー有志が作成したもの。スキル名、スキルツリー上の位置、前提条件などが、できるかぎり正確に再現されています。
参考
BlizzCon 2009: IGN.com, "Diablo III"プレビュー
公開:2009年08月26日三日前くらいに公開された記事です。
モンクに関する情報を抜き書き:
- モンクは、短時間の間に、敵に多大な量のダメージをあたえられるようデザインされたクラス
- トレードオフとして、ほかのクラスよりspeedとpowerが低いので、大量の敵に囲まれた場合は、抗しきれずに圧倒されてしまう場合もあり得る
- モンクのスキルとアタックは、この弱点を克服できるだけの力を秘めており、1ダースの敵を相手にしてもひけを取らないほどである。実際、モンクのスキルは、爆発性、あるいはエリア効果を持つものが多い
- 操るプレイヤーの力量によって、クラス本来の弱点を相殺できるのがモンクの醍醐味
- モンクの能力は、プレイヤーが、特定のターゲットを、成功裏に素早く連続で何回クリックできるかにかかっている。素早く(※half a secondという表現が使われている。慣用句なのか、実際に0.5秒以内なのか?)に同じターゲットをクリックすると、コンボが開始される仕組み
- アタックには3つのレベルがあり、それぞれに強力な効力を持つ
- Cripping Wave (消魂波):デバッファ能力
- 一定時間、標的の速度を減少させる
- 一定時間、標的の攻撃力を減少させる
- 1〜2撃目の効力時間をリフレッシュ・拡張する
- Seven Sided Strike (七方撃):
- 敵の間をテレポートして回り、(※最大限までアップグレードした場合)最大で9回までの攻撃を加える ……
Impress Watch, BlizzCon 2009レポート
公開:2009年08月25日大迫力のモンク12分&モンクスキル覚え書き
公開:2009年08月23日GameVideos.comにて、12分に及ぶDiablo IIIのムービーが公開。これまで各種ゲームサイトにて細切れで公開されていた、新クラスモンクのプレイ動画の全体版で、モンクのプレイスタイルをたっぷりと鑑賞できます。
BlizzCon 09: "Diablo III"デモプレイ情報
公開:2009年08月22日おもに海外サイトから、Diablo IIIのデモ版をプレイしたレポートやインプレッション記事を集めてみました。以前紹介したものも含まれています。
- 4Gamer.net ― BlizzConにて「Diablo III」新クラス“Monk”公開&「WoW」次期拡張パック「Cataclysm」発表
- 4Gamer.net ― [Gamescom]ドイツで「Diablo III」がプレイアブル展示! ウィザード男が砂漠で大暴れ!
- Blizzard Offices D3 Demo Report | Diii.net
- Diablo III's new monk detailed - PC News at GameSpot
- Diablo III: Updated Hands-On -- The Monk - PC Previews at GameSpot
- IGN: Diablo III Preview
Blizzardが、現在開催中のBlizCon会場にて、WoWの新しい拡張パック、World of Warcraft: Cataclysmをアナウンスしました。
プレイ可能種族であるゴブリンとウォーガンの追加、レベルキャップの上昇(85まで)、ゾーンの再デザインなど、さまざまな要素が追加されます。
……が、Diabloシリーズファンにとっては、ちょっと残念なお知らせが。というのは、このCataclysmは、2010年リリース予定なのです……
"Diablo III"の新クラス、「モンク」がお披露目――ムービーやスクリーンショットも
公開:2009年08月22日開催中のBizzCon 2009にて、Diablo IIIの4つ目のクラス、モンクがお披露目されました。マーシャルアーツを駆使して戦う近接肉弾系クラスです。
各種ゲームサイトにて、お披露目ムービーや実際のゲームプレイ画面、スクリーンショットが公開。
Monk Trailer
Montage of Hero Splattering Desert Baddies
GC 2009: 4Gamer.net, "Diablo III"プレイレポート
公開:2009年08月20日- [Gamescom]ドイツで「Diablo III」がプレイアブル展示! ウィザード男が砂漠で大暴れ! (4Gamer.net)
"Diablo III"のゲームプレイムービーが公開
公開:2009年08月20日ING.comに、Gamescom会場で撮影された、Diablo IIIの実プレイムービーとプレビュー記事が掲載されています。
ムービーは、会場に設置されたディスプレイの映像を、ビデオカメラで撮影したもの。プレイヤーキャラクターが、砂嵐の吹き抜ける荒野を駆け回りながら、周囲から迫り来る敵をなぎ倒してゆく様子が、おぼろげながら観察できます。
背景の動き方から、マップの要素が完全3D化されていることがあらためて見て取れますが、見下ろし視点や敵味方のアニメーション、魔法/スキルのエフェクトから受ける全体的な印象は、立派にDiablo. 非常にスムーズに動作しており、完成度はかなり高そうです。
参考
IGNの選ぶ「PCゲームの歴代名作25本」、2009年版が公開
公開:2009年08月07日IGN PCが、数年に一度発表している、「PCゲームの歴代名作25本」の2009年度版を発表しました。2007年のベスト25と比較しつつ見てゆきます。
2007年版のベスト25はこんなでした。
- IL-2 Sturmovik
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Unreal Tournament 2004
- The Sims
- MechWarrior 2: 31st Century Combat
- Deus Ex
- Warcraft 2: The Tides of Darkness
- Call of Duty
- World of Warcraft
- Elder Scrolls IV: Oblivion
- Grim Fandango
- Company of Heroes
- System Shock 2
- Battlefield 1942
- Sid Meier's Pirates!
- ……





