2K Gamesの広報担当Greg氏が、CivFanaticsのフォーラムにて、次のパッチで追加される「要望の多かった機能」の正体をアナウンスしました。


その機能とは……ホットシート! ひとりのターンが終わったところで、別のプレイヤーと席を交代してプレイする、1台のマシンで遊べるマルチプレイです。

もちろん、パッチでは、ホットシート以外の機能も追加予定。パッチは6月か、もしかしたら7月はじめ頃にリリース予定です。

参考

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※下にあるのは、上のCiv5: 次のパッチで追加される新機能はホットシート用のコメント欄です。

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Civ5: 1.0.1.275パッチが公開

公開:2011年04月29日

Civilization Vの1.0.1.275パッチがリリースされました。Steamクライアントを再起動すれば、自動的に更新がダウンロード・適用されます。ファイルサイズは56MB.

このパッチは、2回に分けて公開される大規模アップデートの前半戦。安定性とバグ修正に重点が置かれており、AIやMod用フレームワーク、WorldBuilder関連の改善も含まれます。

すでに作業が進行中である後半のパッチは、数ヶ月以内にリリース予定。こちらは、(3月パッチには含まれなかった分野の)バランス調整やAI,外交に重点が置かれ、要望の多かった機能が一つ追加されることになっています。

2K Games公式フォーラムにて、パッチの変更点一覧が公開あり。以下はその翻訳ですが、以前投稿されたバージョン以降に追加された項目を太字で強調しておきました。

変更点一覧

AI

  • 経済AI: 生産する労働者の数が改善されるように調整した
  • 外交AI: AIが共同戦に参加するかどうかを決定する計算に含まれていた小規模なエラーを修正した
  • 都市戦略AI: 好み (flavor) が、都市建設直後に都市へ伝達されるよう修正……
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ゲーム業界の噂をすっぱ抜いてきたsuperannuationが、以前Firaxis Gamesに在籍していたスタッフの履歴書から、水面下で制作が進行している未アナウンスタイトルの情報を掘り出しました。


情報源のひとつは、2009年2月から2010年6月までレベルエンジニアとしてFiraxisに所属し、現在はVigil Gamesで働いているChris Doyle氏のレジュメ。現在は削除されていますが、ここに「未アナウンスのUnreal Engine 3タイトル (PC, Xbox 360, PS)――開発中」の文言があったとのこと。

もうひとつの情報源は、キャラクターアーティストDavid Jones氏のレジュメ。こちらは現在非公開となっていますが、「プロジェクトがキャンセルされるまでCivilization Revolution IIの制作に関わっていた」なる項目が掲載されていた模様です。

superannuationでは、この情報を受けて、「FiraxisはUE3採用のRTSを作成中」「Firaxisは2008年2月に『未アナウンスのSFゲーム』のコンセプトアーティストを募集しているが、この作品がX-COMの続編ではないことは確定済みである」「System Shock 2BioShockと同じような、Alpha Centauriの精神的な続編に当たる作品ではないか」(※Alpha CentauriはElectronic Artsの知的財産なので、名前が使えないのです)「発売は来年で、アナウンスは今年中か?」と推測しています……

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Civilization Vの新しいDLCが、来週5月3日の火曜日にリリースされます。

リリースされるのは、文明とシナリオパック:デンマーク――ヴァイキング探検家マップ集の2種類。価格はどちらも4.99ドル/2.99ポンド。2つをバンドルで購入した場合は、7.49ドルに割引されます。

デンマーク文明

デンマーク文明の指導者はハーラル青歯王 (Harald Bluetooth), 固有ユニットは強力なベルセルク (Berserker) とスキー歩兵 (Ski Infantry).

付属シナリオは、西暦1066年、ヴァイキングのイングランド征服を題材にしたもの。プレイヤーは、4人の指導者からひとりを選んで、イギリス諸島を手中に収めるべく戦います。ルールが変更されており、勝利手段は狡猾な力の行使によってのみ。ドゥームズデイ・ブックを完成させ、ライバルより前に正統な統治権を確立するのが目的です。各勢力ごとに固有ユニットが用意されている模様。

探検家マップ集

Firaxisがデザインしたシングルプレイ用マップ10本を収録したマップ集。5本は歴史的興味とゲームプレイの可能性から選ばれた、現実の地形をベースにしたマップ。残り5本はテーマ性のあるマップスクリプトで、こちらはプレイするたびに地形が変化します。舞台はサンドストームからアマゾン、カリブ海からベーリング海峡まで多種多様。

参考

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Civ5: Mac版1.0.1.221aパッチがリリース

公開:2011年04月20日

Aspyr Mediaが、Mac版Civilization Vに対応した最新パッチをリリースしました。バージョンは1.0.1.221a. 変更点は、いわゆる3月パッチ、Windows版のv1.0.1.217アップデートに準拠しています。


前々から要望の多いクラスプラットフォームでのマルチプレイ機能は、今回も見送りに。Aspyr側では、機能を実現すべく、パッチの公開を遅らせることも考慮していたそうですが、知っての通り、Windows版に関しては、次のパッチの変更点一覧が先日公開されたばかり。

いまMac版に機能を追加しても、バージョンの不一致ですぐにプレイが不可能になってしまうのが目に見えているため、未実装のままでの公開を決めたとのこと。Aspyrは、「我々はクロスプラットフォームでのマルチプレイを実現すべく、非常な努力を続けている」とアピールしています。


……
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Civ5: 次のパッチの変更点一覧が公開

公開:2011年04月15日

2K Games公式フォーラムにて、Civilization Vの次のパッチの情報が公開されました。

FiraxisのプロデューサーDennis Shirkによると、以下の一覧は、2回に分けて公開される大規模アップデートの前半戦。安定性とバグ修正に重点が置かれており、AIやMod用フレームワーク、WorldBuilder関連の改善も大量。「近いうちにユーザーの手元へ届く」予定とされています。

後半のパッチも、すでに作業が進行中であり、数ヶ月以内にリリース予定。こちらの重点は、(3月パッチには含まれなかった分野の)バランス調整やAI,外交、そして、要望の多かった追加機能一種。追加機能の詳細については、近々に公開される模様です。

変更点一覧

AI

  • 経済AI: 生産する労働者の数が改善されるように調整した
  • 外交AI: AIが共同戦に参加するかどうかを決定する計算に含まれていた小規模なエラーを修正した
  • 都市戦略AI: 好み (flavor) が、都市建設直後に都市へ伝達されるよう修正。ゲーム開始来のプレイヤーレベルによる修正は、新都市群へコピーされていなかった
  • ……
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Firaxisが、未アナウンス用のクロスプラットフォームタイトル用の人員を募集しています。


募集されているのは「我々のクロスプラットフォームタイトルのビジュアルの忠実度とレンダリングの効率性に貢献でき」、「我々の作品の必要条件に合致するよう、現在のグラフィック関連システムとツールを拡張できる」グラフィックプログラマー。プラットフォームとして明示されているのは、Playstation 3とXbox 360の二つです。

海外サイトでは、「すわCivRev2が開発中か!?」と、気の早い人が騒いでいたりするこのニュースですが、募集要件を詳しく読み込んでみると、

  • 強固なC++プログラミングとデバッギング経験
  • 優れた3D数学のスキル
  • コンピューターグラフィックに対する自発性と情熱
  • ライトニング・シャドウマッピング・ライトマッピング・アンチエイリアシング・スキニング等、基本的なグラフィックテクニックに関する綿密な知識
  • HLSLやCgといった業界標準のシェーディング言語に関する知識
  • 複雑な技術的問題さまざまを、プログラマーと技術に明るくないチームメンバー、両方に伝達できる能力
  • ……
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すたすたアップロード掲示板に、Civilization IV用のMod作品、The History of Three Kingdoms三国志)のバージョン2.5Eに対応した日本語化ファイルが投稿されています。

日本語化ファイルは、Beyond the Sword日本語版のv3.19に対応。スレッドには、HoTK2.5EにTradeResourcePanelを追加するModModも、あわせて投稿されています。

日本語化ファイルを利用するには、The History of Three KingdomsのMod本体が、別途必要です。

参考

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Amazon.deに、 Civilization V Game of the Year Editionの商品情報が登場しました。

画像(Amazon.deに登場したCivilization V Game of the Year Editionの商品情報)

GotY版の価格は49.99ユーロ(※スペシャルエディションは59.99ユーロ、通常版が23.10ユーロ)。DLCとして個別販売されているバビロニア・インカ・スペイン・ポリネシア文明とマップ集、スペシャルエディションに同梱されたのと同じサウンドトラックが付属します。発売日は2011年3月25日。

この記事を書いている時点では、アメリカイギリスのAmazonに、GotY版の情報は登録されていません。

参考

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CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

Civ4用Mod

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Civ5: ポリネシア文明DLCが公開

公開:2011年03月04日

Civilization Vの新しいDLC, ポリネシア文明パックがリリースされました。価格は4.99ドル。日本からも購入できます。

画像(ポリネシアの指導者カメハメハ)

ポリネシアの指導者はカメハメハ。「海上移住」("Wayfinding") の固有能力を持ち、ゲーム開始直後から乗船 (embark) して海洋に乗り出すことができます。(※乗船・上陸の際は、通常通り移動ポイントを消費します) 乗船時の視界に+1ボーナス。乗船時のグラフィックも、固有グラフィックである双胴のウォーカヌーに変化します。

固有ユニットはマオリ戦士。コストは40ハンマー、移動力2,戦闘力6. 戦士を代替し、ポリネシアのみが作成可能。能力値は代替元と同じですが、敵を恐怖させて戦闘力を低下させる固有の昇進、「ハカの戦いの踊り」("Haka War Dance") を保有します……

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さいしょ「2月パッチ」と呼ばれていたのに、最終の最後に問題が発生したせいで、ギリギリのところで「3月パッチ」にもつれ込んでしまった、Civilization Vのv1.0.1.217パッチがリリースされました。Steamを再起動するだけで、自動的に更新が適用されます。

変更点一覧は、2月中旬に公開されたものから、さらに項目が追加あり。翻訳では、追加項目を強調表示しておきました。

変更点一覧

エンジン

  • ターンに必要な時間を劇的に削減した
  • 透明な河川が正しく表示されるようになった。おかしな場所に「真水」の表示が出たり、ユニットの移動力が突然下降したりといった問題は、河川が分岐した際などに、一部の河川が未表示のままになるせいだった
  • メモリリーク・UI――UIマネージャがテクスチャのハッシュを計算する方法を変更。同一テクスチャを異なる方法で指定しても、テクスチャが2回以上ロードされなくなった
  • メモリリーク・DLL――DLLの引数システムにおけるメモリリークを修正した
  • ……
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2K GamesのコミュニティマネージャGreg氏が、さきほどの投稿を更新。「2月パッチ」と呼ばれていたパッチが、現地時間の明日、2月29日にリリースされると確約しました。

2月29日というのは、つまり…… まあ、とにかく明日です。

参考

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Eurogamerによると、Civilization Vの新しいDLC2種類がリリースされる模様。


ひとつは新文明と関連シナリオを同梱したDLC. 新文明ポリネシアと、新シナリオ「楽園の発見」("Paradise Found") が追加されます。

ポリネシアの君主はカメハメハ。スクリーンショットが拡大できないので、詳細な能力は分かりませんが、戦士ベースの固有ユニット(海兵的な能力があるらしい)とモアイ像を生産できるようです。価格は2.99ポンド。


もうひとつは、小戦 (Skirmish)・環 (Ring)・古代の湖 (Ancient Lake)のマップ3本を収録した、マルチプレイ用のマップ集。ポリネシアパックと同時にリリースされます。

参考

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