Civ3 私家FAQ集

公開:2003年08月07日  最終更新:2006年03月07日

パッチとファイル

Civ3/PtW/C3Cのパッチはどれが最新ですか? どこから入手できますか?

Civ3/PtW/C3Cの最新パッチのバージョンは以下のとおりです。

英語PC版日本語PC版英語Mac版
Civilization III1.29f1.29f1.21g
Play the World1.27f1.27f-
Conquests1.22f1.22f-

英語PC版のパッチはAtariのWebサイト(→Civ3 /PtW /C3C)やFIRAXISのWebサイト,Civ3.comから入手できます。

日本語版のパッチは、サイバーフロント(→PtW / C3C)や4Gamer.net(→Civ3/ PtW/ C3C)から入手できます。

C3Cにv1.12パッチを当てると、仮想CD/DVDドライブを利用するプログラムをインストールしたマシンでは、メッセージが表示されてゲームが起動できなくなることがあります。この場合の対処法については「C3Cにパッチを当てたら、起動時に"CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game."というメッセージが表示されてゲームが起動しなくなりました」の項目を参照してください。

日本語Civ3 1.29fの初期配布パッチには不具合があります。この不具合の詳細に関しては、FAQの「日本語版Civ3に1.29fパッチを当てたら、工業化時代への進化時に不正処理が発生するようになりました」の項を参照してください。

英語Mac版のパッチはInfogramesのWebサイトから入手できます。1.21gはPC版1.21f相当の変更にくわえてMac固有のバグを修正したバージョンです。

Conquestsのreadme

Play the Worldのreadme

Civilization IIIのreadme

Civ3と拡張パックをいっしょに買いました。どのパッチを当てればよいですか?

ひとつ目の拡張パックであるPtWをインストールすると、素のCiv3はバージョン1.29fに自動的に更新されます。

同様に、ふたつ目の拡張パックであるC3Cをインストールすると、素のCiv3はバージョン1.29fに、PtWはバージョン1.27fに自動的に更新されます。マシンにPtWがインストールされていない場合、C3CはPtWバージョン1.27fを自動的にインストールします。

言い換えると、マシンに拡張パックをインストールすると、それ以前に発売されたCiv3と拡張パックは自動的に最終バージョンに更新されます。これは、PtWがCiv3の内容を、C3CがCiv3とPtWの内容をそれぞれ参照しているからです。

つまり、Civ3/拡張パックを最新の状態に更新するには、保有しているなかで最もあたらしい拡張パックの最もあたらしいパッチを当てるだけでよいということになります。

最近発売されたあたらしいパッケージでは、最初からバージョンが最新になっていて、パッチを当てる必要がなくなっているかもしれません。

Civ3にはいろいろなバージョンがあるみたいですが、その違いは?

英語版のバージョン

2001年10月に発売されたのが最初の製品であるCivilization IIIです。これはCiv3, vanilla Civ3(素のCiv3)などと略されます。

2002年10月に発売されたのがひとつ目の拡張パックであるPlay the Worldです。これはPtWと略されます。PtWをプレイするにはCiv3本体が必要です。PtWでは新文明とマルチプレイ機能が追加されました。

PtWの発売と同時期に、Game of the Year Editionと呼ばれるバージョンのCiv3が発売されています。これは素のCiv3の価格改訂版で、機能的には素のCiv3と変わりありません。

2003年11月に発売されたのがふたつ目の拡張パックであるConquestsです。これはC3Cと略されます。C3C をプレイするにはCiv3本体が必要です。C3CはPtW を同梱しているので、PtW本体は別途必要としません。C3Cでは新文明と「征服シナリオ」と呼ばれる特徴のあるシナリオが9本追加され、ゲームのルールやバランスもおおきく変更されています。

C3Cと同時期に、Civ3: Gold Editionと呼ばれるバージョンのCiv3が発売されています。これはCiv3にPtWを同梱したパッケージです。

2004年10月に、Civ3 Completeというパッケージが発売されました。これはCiv3にPtWとC3C両方を同梱した全部入りの廉価版パッケージです。

日本語版のバージョン

英語版Civ3をサイバーフロントが日本語化するかたちで2002年4月に発売されたのがシヴィライゼーションIII 完全日本語版です。これには初回限定特典として4Gamer.net作成の攻略ガイドブックが付属しています。

英語版PtWをサイバーフロントが日本語化するかたちで2003年3月に発売されたのがシヴィライゼーションIII プレイザ ワールドです。日本語版PtWをプレイするには日本語版Civ3本体が必要です。

日本語版PtWの発売にあわせて、シヴィライゼーションIII ゲーム オブ ザ イヤー エディションシヴィライゼーションIII 特別限定版というパッケージが発売されています。ゲーム オブ ザ イヤーは素のCiv3 と内容は同じです。特別限定版は日本語版Civ3に日本語版PtWを同梱したパッケージです。

英語版C3Cをサイバーフロントが日本語化するかたちで2004年の4月に発売されたのがシヴィライゼーションIII コンクエストです。日本語版C3C をプレイするには日本語版Civ3本体が必要です。日本語版C3Cは日本語版PtWのユーザー製作シナリオ以外の要素をすべて含んでいます。

日本語版C3Cの発売にあわせて、シヴィライゼーションIII コンクエスト同梱特別限定版シヴィライゼーションIII 価格改訂版というパッケージがあらたに発売されています。同梱版は日本語版Civ3とC3Cを同梱したパッケージです。価格改訂版の内容は素のCiv3と同じですが、以前より価格が安くなっています。

2005年1月に、サイバーフロントからシヴィライゼーションIII 廉価版というタイトルが発売されました。これは素のCiv3の二度目の価格改訂版です。

2005年5月27日に、サイバーフロントからシヴィライゼーションIII【完全日本語版】 普及版シヴィライゼーションIII コンクエスト 廉価版という価格改訂版が発売されました。普及版は素のCiv3の3度目の価格改訂版、コンクエスト 廉価版はC3C初の価格改訂版です。

2006年3月7日に、サイバーフロントからシヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】が発売されました。これは、Civ3本体に、拡張パック2本を同梱した全部入りパッケージです。

これからCiv3をはじめたいんだけど、結局どれを買えばいいの?

シヴィライゼーション 3 コンプリート 完全日本語版の商品画像

これから買うのなら、2006年3月7日に発売された、シヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】しかありません。これは、Civ3本体にPlay the WorldConquestsの拡張パック2本を同梱した全部入りパッケージ。価格もお求めやすくなっております。

日本語版じゃなくて英語版がほしい、という人は、Civ3/PtW/C3Cの内容をすべて含んだ英語版廉価パック、Civ3 Completeがおすすめです。

Civ3のデモ版はありませんか?

日本語のデモ版は出ていませんが、英語版のデモは数種類出ています。

Civ3 Gold Editionのデモ版は、IGN PCFilePlanetからダウンロードできます。機能は正規版と変わりませんが、プレイ時間が3時間までという制限があります。Civ3 Gold EditionはCiv3とPtWを同梱したパッケージです。

IGN PC他のサイトからは、Civilization III: Conquestsのデモ版もダウンロードできます。機能は正規版と変わりませんが、プレイ時間が3時間までという制限があります。C3Cをプレイするには素のCiv3が必要です。

CNET Download.comからは、Civ3 Game of the Year Editionのデモ版がダウンロードできます。機能は正規版と変わりませんが、プレイ時間が1時間までという制限があります。Game of the Year Editionは素のCiv3と内容的には変わりありません。

どちらのバージョンでも、有料のレジストレーションをおこなうことで時間制限を解除できます。また、ゲームをオンライン販売しているいくつかのサイトから、Civ3をダウンロード購入することもできます。

Play the Worldの設定を変更したいのですが、Civilization3.Iniを編集しても変化がありません。

Conquestsのの設定を変更したいのですが、Civilization3.Iniを編集しても変化がありません。

Civilization3.Iniは素のCiv3用の設定ファイルです。Play the World、あるいはConquestsの設定を変更するには、別の設定ファイルを変更する必要があります。

Play the Worldの設定を変更するには、サブディレクトリCIV3PTWの中にあるptw.iniの内容を編集してください。書式はCivilization3.Iniと同じものが使用できます。

Conquestsの設定を変更するには、サブディレクトリConquestsの中にあるconquests.iniの内容を編集してください。書式はCivilization3.Iniと同じものが使用できます(→Conquests.iniの書式説明)。

トラブルシューティング

"CIVILIZATION3 caused an invalid page fault in module CIVILIZATION3.EXE at 0177xxxxxxxx:"に似たエラーメッセージが表示されます。

起動画面が表示されたあとにデスクトップ画面に戻されてしまいます。

起動画面が表示されたまま固まってしまいます。

"Please insert the Civilization III CD ROM, Select OK and restart the application"というメッセージが表示されます。

"~DF3948.TMP"に関連したエラーメッセージが表示されます。

ゲームのコピープロテクトに関して問題があるようです。まず、パッチを当てて、Civ3を最新版にアップデートしてください。

CD-ROMドライブが複数台接続されたマシンならば、別のドライブからCiv3をインストールすることでトラブルを回避できるかもしれません。

C3Cにパッチを当てたら、起動時に"CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game."というメッセージが表示されてゲームが起動しなくなりました。

このメッセージは、C3Cの使用しているコピープロテクトプログラムが、仮想CD/DVDドライブを発見した場合に表示されます。使用している仮想CD/DVDプログラムをアップデートするか、それでも問題が解決しない場合はアンインストールしてみてください。

Clone CDはC3Cのコピープロテクトチェックに引っかかります。Daemon Toolsはこのチェックには引っかかりません。

C3Cのコピープロテクトプログラムは、レジストリを読んでClone CDがインストールされているかどうかを調べているようです。レジストリエディタを使用して、

\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Elaborate Bytes

をリネームしたら、C3Cが起動するようになったという報告がありました。

"unload debugger"というエラーメッセージが表示される場合

ゲームの起動時に何らかのデバッグ用ソフトウェアを実行している場合、Civilization IIIを起動する前にデバッガをアンロードしておいてください。

VMWareを使ってLinux等の他のOSの上でWindowsを走らせている場合、この問題を回避する方法はありません。Windowsをスタンドアロンで実行できるようにシステムを設定してください。

ゲームの起動後、画面が真っ暗になったままゲームが固まります。あるいはInfogramesのイントロムービーが表示されたところでシステムが固まってしまいます。

コンピュータはBINK Videoファイルを再生するのに問題があります。この問題を解決するために、以下の項目が最新のものであるかどうか確認してください。

  • ビデオカードのドライバ
  • サウンドカードのドライバ
  • DirectX

これら全てがハードウェア製造元の最新版のCertified Driver(保証済ドライバ)で、なおかつDirectX 8.0をサポートしている必要があります。

あるいは、システムで作動中のアプリケーションを切る必要がある場合も存在します。このようなソフトウェアには、ウィルススキャナ・クラッシュ保護プログラム・インスタントメッセージ用ソフトウェアが含まれます。

もしWindows 2000を使用している場合、まずCD-ROMの\bink\Win2kに置かれたBINKW32.DLLをC:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization IIIに上書きコピーして下さい。もしこの作業を行っても問題が解決されない場合、上記の作業を行ってください。

Win2k用のBINKW32.DLLはXPでも有効に働くようです。

上記すべてを試してみてそれでもこの問題が発生する場合は、オープニングムービーを再生しないようにすることで問題を解決できるかもしれません。

イントロムービーの後、スクリーンが真っ暗になるか、"Out of Scan Range"というメッセージが表示されます。ゲームのサウンドは聞こえています。

Civilization IIIは解像度1024x768・16bitカラーで動作します。使用しているビデオカード・モニターがこの解像度をサポートしていない場合、そのシステムでゲームを動作させることはできません。モニタが1024x768の解像度をサポートし、なおかつ上記の問題が発生する場合、次の項目を試してみてください。

  • 画面のプロパティでシステムに正しいモニターがインストールされているかどうか確認してください。システムの設定が実際のモニターと食い違っている時に、この問題が発生する場合があります。
  • それでも問題が解決しない場合、最新のパッチをインストールした後、ゲームのリフレッシュレートを手動で設定してください。リフレッシュレートを手動で設定するには、Civ3がインストールされたディレクトリ内に存在するファイル"Civilization3.ini"を編集して
    refresh=60
    

    という項目を追加します。もっと高いリフレッシュレートを設定することも可能です。詳しくはパッチに同梱された文書をご覧下さい。

ゲームは問題なく起動しますが、テキストが正しく表示されず、つぶれたように見えます。

ゲームを起動すると、「除算エラー」("Divide Error")に関連した不正処理が発生します。

「フォントエラー」("Font Error")または「フォントのロードに失敗しました」というメッセージが出てゲームを起動できません。

この問題は複雑な条件が絡み合って発生しているようで、場合によっては解決するのが非常に困難です。この問題に遭遇してしまったら、次のような手順を試してみてください。

日本語版Civ3では、ttfCacheを削除することで問題が解決する場合が多いようです。一方、英語版では"Lucida Sans Regular"フォントを削除したことで問題が解決したという報告が多く聞かれます。

  1. [画面のプロパティ]→[効果]のタブの「スクリーンフォントの縁を滑らかにする」チェックボックスをオンにする。
  2. システムから"Lucida Sans Regular"フォントを削除する。

    Civ3は描画用のフォントとしてLucida Sans Regular(lsans.ttf)を使用します。このフォントはCiv3のインストールされたディレクトリ内に置かれますが、既にシステムに他のLucida Sans Regularフォントがインストールされている場合、競合が発生してフォントの情報を正しく取得できなくなるようです。

    英語版Civ3を使用している場合、大抵はこの手順だけで問題を解決することが可能です。また、いったんフォントずれが解消した後であれば、lsans.ttfを再びシステムにインストールしても問題は発生しない場合が多いようです。

    代替策として、Civ3のインストールされたディレクトリ内に存在するlsans.ttfをWindowsのフォントフォルダに移動させるという手法も存在します。

  3. ttfCacheを削除する。

    ttfCacheはWindowsがTrueTypeフォントの情報をキャッシュするために使用しているファイルです。通常ttfCacheはWindowsのインストールされたディレクトリ(C:\Windows)の下に置かれます。

    ttfCacheを削除しても、フォントのキャッシュ情報が完全には削除されない場合もあるようです。このような場合の対処法については、「Windows.FAQ - Windows9x/Me フォントトラブル対処法とフォントの限界」の情報が詳しいです。

  4. バックグラウンドで動作しているソフトウェアをすべて終了させ、プリンタが作動している場合はプリンタの電源を切る。

    常駐ソフトウェアを切るには、Ctrl+Alt+Deleteキーを同時に押し、[プログラムの強制終了]ダイアログを呼び出します。このダイアログから該当するソフトウェアを選択し、[終了]ボタンを押すことでソフトウェアを終了させることができます。

    日本語Windows上でCiv3を動かしている場合、日本語Windows特有の問題に引っ掛かっている可能性もあります。「日本語環境での問題」の項も参考にしてみてください。

  5. システムのフォントの総数を255以下にする。

    フォントの数をチェックするには、コントロールパネルからフォントフォルダを開き、ウィンドウの左下に表示される数字をチェックします。もしシステムに256個以上のフォントがインストールされていた場合は、不必要なフォントをアンインストールしてフォントの総数を255個以下にしてみてください。

  6. デスクトップのショートカットからではなく、Civ3のインストールされたディレクトリのcivilization3.exeを直接起動する。

    CD-ROMの起動画面経由で立ち上げるとうまくゆく場合もあるそうです。

  7. システムを再起動する。
  8. Civ3を再インストールする。

    インストーラーから[再インストール]を選んで再インストールしても問題が発生し続ける場合、いったんCiv3をアンインストールし、Civ3をインストールしたフォルダに存在するファイルをすべて削除してからCiv3をインストールしなおすと問題が発生しなくなるケースもあるようです。

    Civ3のインストール先をカスタマイズし、標準で指定される以外のパスにインストールしていた場合は、標準の指定先に再インストールしてみてください。とくに、インストール先のパスの一部にいわゆる「全角文字」が含まれていた場合は、全角文字を含まないパスにインストールしなおしすと問題が解決する場合が多いようです。

  9. ハードウェアのドライバ・DirectXやWindowsを再インストールする。

    再インストールの際には、ドライバの新しいバージョンやWindowsのアップデート・サービスパックが利用可能でないかどうかもチェックしてみてください。

Windows 2000でビデオが正常に動作しません。

Windows 2000版のBink Videoを使用することでこの問題を解決することができます。このバージョンはゲームCDの\bink\win2k\フォルダにbinkw32.dllという名前で置かれています。このDLLをCiv3のインストールされたフォルダにコピーし、その後でゲームを再起動してください。

Windows XP上で同種の問題が生じた際も、上と同じ手段をとることで問題を解決することが可能なようです。

Windows XP/2000上で問題が発生した場合

Windows XP/2000上で問題が発生した場合、まずゲームを互換モードで実行してください。プログラムを互換モードで実行する方法についてはMicrosoftの資料を参考にしてください。

また、Windows2000上でフォントやテキストに関するトラブルが発生した場合は、Microsoftから最新のサービスパックを入手してインストールしてください。

Windows XP上でNVidiaのビデオカードを使用していますが、画面のスクロール速度が遅いようです。

この問題は古いバージョンのDetonatorドライバを使用している場合に発生します。ドライバをバージョン21.11以降のDetonatorに変更すれば、この問題は解決します。また、Civ3にパッチを適用すればこの問題は発生しません。

Windows XP上でATI Radeonのビデオカードを使っていますが、ゲームを実行しようとすると"Draw Buffer Error"が発生します。

ビデオカードのバージョンが古いようです。最新版のドライバに更新すれば問題は解決するはずです。

新しいユーザーアカウントに移動したら、以前セーブしておいたゲームの続きをプレイすることができなくなりました。

新しいユーザーアカウントに変更した後は、新しいゲームを生成する必要があります。古いセーブゲームでプレイするためには、元のアカウントに変更しなければなりません。

インストール中に"Error Move Data Process 115"というエラーメッセージが表示されました。

このエラーメッセージは、

  • インストール先のディレクトリとして、ドライブのルートディレクトリを指定した
  • CDの中のファイルを別のファイルで開いたせいで、ファイルがロックされ、コピーができなかった
  • ディクスにゲームをインストールするのに十分なスペースがなかった

場合に表示されます。

表示されるテキストが大きすぎてダイアログボックスからはみ出してしまいます。

システムからLucida Sans Regularフォントを削除してみてください。あるいは[画面のプロパティ]→[詳細]→[全般]の[ディスプレイ]グループボックス内の[フォントサイズ]の設定を「小さいフォント」に変更してみてください。

ハードウェアの構成を変更したら、Civ3がCD-ROMを認識できなくなりました

レジストリエディタを使って、 HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Infogrames Interactive\Civilization III\CD_Pathの値をCiv3のCD-ROMが挿入されたドライブレターに変更してみてください。

日本語環境での問題

Windows環境でソフトウェアを動作させる際、バックグラウンドで動いているソフトウェアと干渉して不正処理が発生する場合があります。このような場合、通常はCtrl+Alt+Deleteから呼び出す[プログラムの強制終了]ダイアログで、常駐ソフトウェアを可能な限り終了させてから目的のソフトウェアを起動させるのがセオリーですが、中には強制終了させることのできないソフトウェアも存在します。例えば日本語Windows上で日本語入力を行うための日本語IMEもその一つで、「既定の言語」として設定されたIMEとそのIMEの存在を想定していない他言語版のソフトウェアとの間で、まれに干渉が発生する場合があります。

「既定の言語」として設定された日本語IMEとソフトウェアの間で干渉が発生していると思われる場合、解決法として次の二つがあります。

  1. 「既定の言語」として設定する日本語IMEを別のものに変更する
  2. Windowsに他の言語を追加し、その言語を「既定の言語」とする

一つの例として、日本語Windows98上で「既定の言語」を「英語(U.S.)」に変更する手順を説明します。

  1. [マイコンピュータ]→[コントロールパネル]→[キーボード]からキーボードのプロパティを呼び出し、[言語]タブを開きます。
  2. [キーボードの言語とレイアウト]グループの[追加]ボタンを押し、[言語の追加]ウィンドウを呼び出します。
  3. [言語の追加]ウィンドウ内の[言語]ダイアログボックスから[英語(U.S.)]を選択し、[OK]ボタンを押します。この時、Windows9xのCD-ROMが必要になります。
  4. [キーボードの言語とレイアウト]グループ内のウィンドウに[英語(U.S.)]が追加されます。
  5. [キーボードの言語とレイアウト]グループ内のウィンドウで[英語(U.S.)]をクリックして選択し、下の[既定値として設定]ボタンを押します。

ただし、追加・変更した言語/IMEとの組み合わせで別の問題が生じる場合もあります。

また、一部の海外製ゲームでは、インストール先のパスに日本語等のいわゆる「全角文字」が含まれているとうまく動作しないことがあるようです。デフォルトのインストール以外の場所にゲームをインストールしていて、動作に問題が発生した場合、ゲームをデフォルトのパスにインストールしなおすと問題が解決する場合もあるかも知れません。

日本語版Civ3をプレイしているのですが、imm32.dllで不性処理が発生して異常終了することがあります。

MS-IME以外のIMEを「既定の言語」にしている場合、この症状が発生することがあります。この場合、MS-IMEをWindowsの「既定の言語」に設定すると、この問題は発生しなくなるようです。

日本語版Civ3に1.29fパッチを当てたら、工業化時代への進化時に不正処理が発生するようになりました。

最新の1.29fパッチではこの問題は修正されています。パッチを入手してインストールしなおしてください。

2ちゃんねる経由の情報によると、これは工業化時代のユニットが参照しているファイルが想定されている場所に存在しないのが原因なのだそうです。

具体例をあげると、

Civilization III\Art\units\労働者 工業化時代\労働者 工業化時代.ini

の中で

Civilization III\Art\units\Worker Modern Times\

フォルダ内のファイルを参照しているにも関わらず、実際にはWorker Modern Timesフォルダが空であることに起因します。

対処策としては、フォルダ

Civilization III\Art\units\Worker Modern\
Civilization III\Art\units\Settler Modern\

の下にあるすべてのファイルを、それぞれ

Civilization III\Art\units\Worker Modern Times\
Civilization III\Art\units\Settler Modern Times\

にコピーしてやれば、このエラーは発生しなくなります。フォルダ名は大文字でも小文字でも構いません。英語版には 〜Timesという名前のフォルダのみ存在するので、これは日本語版特有のバグなのでしょうか。

LeaderやArmyに関しても 〜Times抜きのフォルダと空の〜Timesフォルダが存在するのですが、こちらは対応する日本語名フォルダにファイルをすべてコピーし、iniファイルの名前だけを日本語化して対応しているので、LeaderやArmyに関してはこの問題は発生しないようです。

また、〜Times抜きのフォルダが存在しない場合、わざわざ作成する必要はありません。

日本語版Civ3 1.29f上でローマで文化勝利すると、エラーが発生します。

txt\PediaIcons.txtの280〜281行目を

# Small loved Icons
#LOVED_RACE_ROMANS (Cultural Victory Winner)

から

# Small loved Icons (Cultural Victory Winner)
#LOVED_RACE_ROMANS

に書き換えると、このエラーを回避することができます。

ゲーム終了後のリプレイが始まりません。

リプレイが始めるまでには長い時間がかかります。もう少し待ってみてください。

色々やってみたけどトラブルを回避できません。他に何かできることはありませんか?

次のようなことも効果があるかもしれません。

  • Civ3を標準以外の場所にインストールしている場合、いったんアンインストールし、インストーラの指定する標準のインストール先にインストールし直す。

    あるいは、インストール先のパスにいわゆる全角文字を使用している場合、全角文字を使用しないパスにインストールしなおす。

  • BBSでのaraさんの投稿によると、XPでムービー再生後にシステムがハングしてしまう場合、[画面のプロパティ]→[詳細]からグラフィックボードのドライバを削除し、その後マシンの再起動を行なわずにそのままCiv3を起動すると、問題を回避することが可能だそうです。
  • Civ3はOpenGLを使用しています。グラフィックドライバのオプションにOpenGLに関する項目があるなら、それらの設定を変更することによってトラブルを回避することができるかもしれません。

カスタマイズ

画面の解像度を変更したい。

Civilization3.Ini

Video Mode=1152

という記述を加えると、解像度を変更することができます。解像度としては1152, 1280, 1600, 1792という値を指定できます。

Video Modeを設定してもうまく動作しない場合、Civilization3.Ini

KeepRes=1

という記述を加えると、Civ3起動時の解像度を保持したままゲームを実行することができるようになります。

どちらの手段を使うにせよ、解像度を1024x768以下に変更することはできません。

ウィンドウでプレイしたい。

Civ3はフルスクリーンでプレイするように設計されているので、Civ3そのものには、ゲームをウィンドウでプレイするためのオプションは用意されていません。

ただし、

のような、DirectXを利用するフルスクリーン専用のゲームをウィンドウ化するツールを使用することで、Civ3をウィンドウ化することが可能なようです。

フォントサイズを変更したい。

Civilization3.Ini内の

MainFontSize=16
InterludeFontSize=16

の値を変更すると、ゲーム内の一部のフォントサイズを変更することが可能です。ただし、この値を変更すると、ゲーム途中にアプリケーションが不正終了してしまう場合もあるようです。

ゲーム内のサウンドをすべて切りたい。

Civilization3.Ini

NoSound=1

という項目を加えると、サウンドをすべてカットすることができます。

プレイする文明によって隣接する文明が定まるのを変える方法は無いの?

1.21f以降のバージョンでは、ゲームのセットアップ画面の「文化的に結び付いた開始位置」("Culturally Linked Starting Locations")のチェックボックスをオフにすると、文化グループとスタート地点が独立になります。

1.21f以前のバージョンを使っている場合、環境設定(Preferences)内の同じ選択肢をはずしてゲームを生成することで同じ効果を得ることができます。

オープニングムービーを再生しないでゲームを始める方法はありませんか?

オープニング用のムービーファイル(C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Art\Movies\intro.bik)を別の名前にリネームすれば、ムービーをスキップしてゲームを始めることができます。

また、1.29f以降のバージョンを使用している場合、Civilization3.Ini

Quickstart=1

と記述してゲームを起動すると、オープニングムービーや起動画面をスキップして新ゲームを生成することができます。この時、ゲームを抜けて新規ゲームを生成しようとすると、自動的に新ゲームがクイックスタートされます。

ゲームの進行を早める方法はありませんか?

1.29f以降のバージョンを使用している場合、プレイヤーセットアップ画面の「生産を加速する」("Accelerated Production")オプションを有効にすると、ゲーム内のさまざまな生産を加速してゲームの進行を早めることができます。

「生産を加速する」オプションを有効にした場合、すべてのプレイヤーの人口増加、生産、研究に必要なコストが2分の1になります。ただし、ユニットの移動力と労働者の作業速度は変化しません。

こちらに不利な取引がいつ再交渉可能になるのか、いちいち確認するのが面倒です

1.29f以降のバージョンを使用している場合、環境設定で「常に取引を再交渉する」("Always Renegotiate Deals")オプションを有効にすると、20ターン経過した取引はすべて自動的に再交渉されるようになります。

操作

大使館を設立するにはどうしたらいいの?

首都の名前の横にある星印のアイコンをクリックします。または、Ctrl+Eを押します。

スパイ任務を行うにはどうしたらいいの?

まず、諜報機関(Intelligence Agency)の小不思議を建造する必要があります。諜報機関を建造すると、敵文明にスパイを潜入させることが可能になります。

敵文明にスパイを潜入させるには、諜報機関を建設した都市のアイコンの横にある五角形をクリックします。この画面にはCtrl+Shift+Eでもアクセスできます。スパイを潜入させるには金銭が必要で、失敗すると外交関係が悪化します。

実際のスパイ任務遂行画面を呼び出すには、Shift+Eを押すか、ユニットのステータス表示ウィンドウの右にあるEと描かれた小さなボタンをクリックします。

キューを使うにはどんな操作をすればいいのでしょう?

キューの操作は都市画面の建造可能アイテム一覧のポップアップから、次のキーを使って行います。

Shift+クリックキューの末尾にアイテムを追加する。
Shift+Q現在のキューの設定をセーブする。
Qセーブ済みのキューの設定をロードする。
Shift+Delキューのアイテムを全て削除する。
キューのアイテムをクリックしてDel選択したアイテムをキューから削除する。

既存の外交関係や貿易中のアイテムを確認・変更したい。

他文明の指導者との会談画面で、画面下部のダイアログボックスから「アクティブ」("Active")を選択すると、現在有効になっている条約や貿易取引が表示されます。項目の後ろに数字がついている場合、それは条約・取引の有効ターン数をあらわします。

中止・再交渉が可能な取引はマウスを上に載せると青くハイライトします。一方、まだ中止できない契約は淡い灰色で表示されています。取引の隣に丸括弧に囲まれた数字が表示されている場合、それは取引が中止・再交渉可能になるまでに必要なターン数を表します。

例外的に、平和条約は隣に数字が表示されている期間中であっても、即座に破棄して戦争を仕掛けることができます。この時、その文明との間に平和条約以外の条約や貿易取引を締結している場合、それらもすべて破棄されます。

ただし、拘束期間中に戦争を仕掛けた場合、拘束期間が過ぎてから宣戦したときと比べて、外交的評価に与えるダメージは大きくなるのではないかと思われます。

軍隊を編成するにはどうしたらいいの?

まず、ユニットの戦闘の結果として生まれた偉大な指導者を軍隊に変化させる方法があります。この場合、軍隊に変化させる指導者ユニットは、自文明の都市が存在するスクエアの上に移動させる必要があります。指導者を都市に移動させた後に、Bを押すかメニューバーから"Build Army"を選択すると、指導者は軍隊に変化します。

士官学校(Military Academy)の小不思議を建設すると、指導者を使わなくても軍隊ユニットを生産できるようになります。軍隊ユニットを生産できるのは、士官学校の小不思議を建設した都市だけです。

また、非常に稀ですが、小部族の集落から軍隊ユニットが出現する可能性もあります (これはバグだそうですが)。

軍隊にユニットを編入させるには、編入させるユニットをアクティブにした後で、Lを押すか、メニューバーから"Load"を選択します。通常、軍隊にはユニットを3つまで編入させることができますが、ペンタゴンの小不思議が建設済みである場合は4つまで編入させることができます。

このFAQの「指導者ユニットを軍隊に変更できない」の項も参考にしてください。

軍隊を再編成したい。軍隊に編入されたユニットをアップグレードしたい。

一度軍隊に編入したユニットを軍隊から除隊する、あるいはアップグレードする方法は存在しません。

ユニットをアップグレードしたい。

アップグレードしたいユニットをアクティブにし、Uを押します。同種のユニットを全てアップグレードしたい場合はShift+Uを押します。ユニットをアップグレードするには、そのユニットが兵舎・船着き場・空港の存在する都市スクエアに位置している必要があります。また、ユニットの位置する都市がアップグレードするユニットの生産に必要な資源に接続されていない場合や金銭が十分でない場合もアップグレードを行なうことはできません。

戦時体制に移行したり、復帰するにはどうしたらいいの?

戦時体制に移行するには民族主義を開発する必要があります。民族主義を開発すると、F1でアクセスできる内政顧問画面で、経済体制の移行が可能になります。

一度経済を戦時体制に移行すると、いずれかの文明と和平条約を結ばない限り、経済体制を平時に戻すことはできません。どの文明とも交戦していない時に戦時体制に移行した場合、平時に復帰するためにはまずいずれかの文明に宣戦する必要があります。

核ミサイルを潜水艦に搭載するには?

核ユニットを搭載できるのは原子力潜水艦(Nuclear Sub)だけです。また、搭載可能な核兵器は戦術核(Tactical Nuke)だけで、ICBMは搭載できません。

戦術核ユニットを原子力潜水艦に搭載する手順はユニットを輸送艦に搭載すると同じです。戦術核と原子力潜水艦を同じ都市に駐留させてLを押すか、原子力潜水艦を海岸線に置き、ミサイルを潜水艦の内部に移動させます。

執政官の設定を変更するには?

変更したい都市の上で右クリックし、「行政官との会談」("Contact Governer")を選択します。

COMターンの待ち時間が長過ぎるんだけど…

Ctrl+PでアクセスできるPreferencesから、[Animate Friend Moves][Animate Enemy Moves]の項のチェックを外せば、COMユニットが移動する際にアニメーションを行わなくなるので待ち時間は短くなります。ここでのFriendは戦争を行っていない文明、Enemyは戦争中の文明を指します。

1.16fパッチを適用している場合、Preferencesにはさらに[Show 〜 Moves]という項目も登場します。これはユニットの移動をまったく描画しないためのオプションです。

また、ある種の常駐ソフトウェアが干渉してプレイ速度が遅くなる場合もあるようです。バックグラウンドで作動しているプロセスを終了させてみると、プレイ速度が向上するかもしれません。

これらのオプションを全て試してもまだ待ち時間が遅い場合、ゲームに登場する文明の数を減らすか、マシンをもっと処理の速いものに変えてみるというのも一つの手段かもしれません。Hugeサイズのマップと8文明以上の同時プレイは開発の後期にゲームに取り入れられたアイディアであることも心のどこかにとめておくと、いくらかおおらかな気持ちでプレイすることができるようになるかもしれません。

8文明以上でプレイしているのに、外交担当相画面には肖像が8つしか表示されません。

外交担当相画面は、一度に肖像を8つまでしか表示することができません。ただし、COM文明の肖像の上でShift+右クリックを行なうことで、表示する文明を変更することはできます。

ユニットを一々アクティブ化するのが面倒です。

右クリックメニューに表示されるユニット一覧の上でShift+左クリックすることで、複数のユニットを一度にアクティブ化することができます。

COM文明と最初にコンタクトをとるには、相手の領土に侵入するしかないのでしょうか?

そのCOM文明のユニットが視界に入っている場合、COM文明のユニットを右クリックした時に表示されるメニューから「接触」("Contact")を選択すれば、そのCOM文明の指導者と会談を持つことができます。

マニュアルに記載されていないショートカットキー一覧

以下のショートカットキーはPtW(1.14fパッチ?)で追加されました。

  • Ctrl+Shift+Nを押すと"Clean Map Preferences"メニューが登場し、「マップのクリア」のショートカットキーであるCtrl+Shift+Mを押したときに画面から隠れる要素を変更できる

以下のショートカットキーは1.16f, 1.17fパッチによって追加されました。

y歩哨/見張り (他文明のユニットが隣接すると自動的に目覚める)
Shift+y歩哨/見張り (敵対するユニットが隣接すると自動的に目覚める)
Ctrl+Shift+i既存の地形改善を変更せず最寄りの都市を改善
jスタック移動

スタック移動は、そのスクエアに位置するアクティブなユニットと同種のユニットすべてを、指定した位置へ移動させるコマンドです。このコマンドは1.17fと1.21fでは挙動が異なり、1.17fでは防御・歩哨中のユニットも一緒に移動しますが、1.21fでは防御・歩哨状態のユニットは移動しません。

以下のコマンドはReadmeには情報がありますが、マニュアルには記載されていません。

右クリックメニューのユニット一覧上でShift+左クリック右クリックメニューを保持したままで指定したユニットをアクティブ化
外交担当相画面の肖像の上でShift+右クリック表示する文明を変更
都市スクエアの上でShift+右クリックその都市で建造中のアイテムを変更
Ctrl+C シヴィロペディアを開く
マウスホイールを上下上下にスクロール
Shift+マウスホイールを上下左右にスクロール
Shift+テンキーその方向へ画面をスクロール

また、都市の生産待ち列に関するコマンドの一部もマニュアルには記載されていません。

ルール

都市の人口が6, あるいは12以上に増えないのはなぜ?

人口を12まで増やすには、都市が河川に接するか、上水道(Aqueduct)を建設している必要があります。人口を12以上に増やすには、公衆衛生(Sanitation)の進歩を開発して病院(Hospital)を建設する必要があります。

ユニットを捕虜にできる場合と破壊されてしまう場合があるのはなぜ?

ユニットを捕虜にするには、自文明がそのユニットを建造するのに必要な技術を保有している必要があります。また、船舶・航空機を捕虜にすることはできません。

都市の下に表示されているアイコンはどういう意味?

左に表示されている大きな数字は、都市の人口を表します。数字が赤の場合は都市の人口は減少しており、黄色の場合は無成長、白の場合は成長しています。

上の数字は、都市の人口が増加するまでに必要なターン数を表します。

下の数字は、現在建造中のアイテムを完成するまでに必要なターン数を表します。

錨マークは、都市に船着き場(Harbor)が存在することを表します。

飛行機マークは、都市に空港(Airport)が存在することを表します。

黒煙は、都市が反乱を起こしていることを表します。

花火は、都市が記念式典を行っていることを表します。

不思議が建造できません。

自文明の他の都市で、既に同じ不思議を建設中なのかもしれません。ある不思議を、同じ文明に属する二つ以上の都市で同時に建造することはできません。

現在建設中のアイテムに対して急造を行った都市・蓄積したシールドの一部にユニットを解体して得たシールドを含む都市では、建造アイテムを不思議に変更することはできません。不思議は急造することはできず、森を切り開いたり、ユニットを解体しても盾を追加することはできません。不思議の建造を早めることができるのは指導者ユニットだけです。

あるいは、不思議の建造に必要な条件を満たしていないのかもしれません。例えば戦略防衛構想(SDI Defense)を建設するには、自文明の5つ以上の都市で対空ミサイル陣地(Sam Sites)が建造済みである必要があります。

C3Cでは軍事指導者のほかに科学指導者ユニットが追加されました。これにともない、科学指導者のみが大不思議の急造をおこなえるようにルールが変更されています。軍事指導者は大不思議以外のすべての生産物(小不思議をふくむ)を急造できます。

一つの資源でどのくらいの量のユニットを生産できるのですか?

戦略資源はランダムに出現・消滅します。ユニットの生産量には依存しません。ボーナス資源と奢侈資源は新たに出現したり消滅することはありません。

ある戦略資源が消滅すると、同じ種類の資源がマップ上の別の場所にランダムに出現します。

鉄道が建設できません。

鉄道を建設する道路スクエアが、石炭(Coal)と鉄(Iron)の資源と接続されている必要があります。

灌漑を行うことができません。

灌漑を行うには、そのスクエアが何らかの形で真水に接していなければなりません。真水として扱われるのは河川・湖・灌漑済みのタイルだけです。また、河川・湖・灌漑済みのタイルに接した都市のタイルは灌漑済みとして扱われます。

灌漑の真水制限は、電気学(Electricity)の進歩を発見すれば撤廃されます。

草地を灌漑したのに食糧収入が2のままです。

専制政治(Despotism)では、スクエアが2以上の食糧・盾・商業を産する場合、最大産出量に対して-1のペナルティが生じます。別の政治形態に変更すれば食糧収入を増加させることができるでしょう。

ただし、追加の食糧があるスクエアまたは氾濫原は、専制政治下でもボーナスを失いません。

汚職と浪費を低くするにはどうしたらいいの?

汚職と浪費には、

  • 首都と都市との距離
  • 文明の都市の総数

という二つの要因が存在します。

距離要因には次のようにして対抗できます。

  • 首都をより適した位置に移動させる。
  • 都市に裁判所(Courthouse)や警察署(Police Station)を建設する。
  • 退廃した都市の近くに紫禁城(Forbidden Palace)を建造する。
  • 汚職の少ない政治形態に変更する。
  • 首都と道路/船着き場/空港で接続する。
  • 都市で記念式典を発生させる。(盾生産にのみ有効)

都市数要因には次のようにして対抗できます。

  • ゲームの難易度を下げる。
  • 都市に裁判所や警察署を建設する。
  • いずれかの都市に紫禁城を建造する。
  • 商業主義の特典を持つ文明でプレイする。
  • 汚職の少ない政治形態に変更する。
  • 都市で記念式典を発生させる。(盾生産にのみ有効)

Civ3 Info Digestに汚職と浪費のシステムの詳しい計算式があります。

C3Cでは汚染と浪費を減少させる警察官 (policeman) と、盾を生産する土木技師 (Civil Engineer) という専門家が追加され、汚職と浪費に対抗するあたらしい手段が追加されました。ただし、土木技師は生産物がユニットである場合は盾を生産しません。

ユニットのステータスを表示するウィンドウの上に表示されている太陽にはどんな意味があるの?

情報ボックスに表示されている太陽は、(世界規模の汚染の結果であるところの)現在の地球温暖化の影響をあらわしています。太陽アイコンが出現した場合、それは地球上の地形に影響を与えるに足る、十分な汚染が存在することを意味します。それ以降、地球温暖化の影響が重大になってゆけばゆくほど、太陽アイコンはより明るさを増してゆきます。

偉大な指導者はどのような場合に出現するのでしょう?

偉大な軍事指導者は、階級が精兵 (Elite) の陸戦用ユニットが戦闘に勝利した際に登場する可能性があります。偉大な軍事指導者が発生する確率は

  • 精鋭兵が攻撃して勝利し、英雄叙事詩がない場合: 1/16
  • 精鋭兵が攻撃して勝利し、英雄叙事詩がある場合: 1/12
  • 精鋭兵が防御して勝利し、英雄叙事詩がない場合: 1/32
  • 精鋭兵が防御して勝利し、英雄叙事詩がある場合: 1/24

だと言われています。軍国主義ではユニットの昇進率が上昇しますが、偉大な指導者の出現率に関しては変化しないという見解が一般的になってきています。また、指導者の発生には次のような制限があります。

  • 蛮族との戦闘では発生しない
  • 軍隊が戦闘に勝利した場合には発生しない
  • 1度に保有できる指導者の数は1人だけ
  • 陸戦用ユニットが戦闘に勝利した場合のみ
  • 以前指導者ユニットを発生させたことのある精鋭ユニットが戦闘に勝利しても、指導者は発生しない

    ただし、そのユニットがアップグレードされた後に再び精鋭兵に昇進した場合、再び指導者が発生する可能性がある。

「電撃戦」の能力を持つユニットは、一回目の攻撃で昇進した直後なら、同ターン内の二回目以降の攻撃でも指導者を発生させる可能性があります。

偉大な科学指導者は、プレイヤーの文明がほかのすべての文明にさきがけてテクノロジーの研究を終えた際に発生する可能性があります。科学志向の文明では、科学指導者の発生確率が上昇するようです。いちどに保有できる軍事指導者は1体だけですが、科学指導者は複数体保有することが可能なようです。

都市転向を防止するにはどうしたらよいのでしょう?

ある都市で文化転向が発生する確率は、次のような式によって表わされます。

P = ((F + T) * Cc * H * (Cte / Cty) - G) / D

ここで

  • P = 都市転向の発生率
  • F = その都市の外国民の数。抵抗民(resistors)は2倍にカウントされる
  • T = その都市の都市領域(city radious)のうち、外国の支配下にあるタイル数
  • Cc = その都市に蓄積された外国と自文明の文化量を比較して、外国の文化量が高い場合は2, そうでない場合は1
  • H = 記念式典が発生している場合は0.5, 内乱が発生している場合は2, それ以外の場合は1
  • Cte = その外国文明の総文化量
  • Cty = 自文明の総文化量
  • G = 都市に駐留している駐屯部隊(陸戦用軍事ユニット)の数
  • D = その都市と二国間の首都との相対的な距離によって決定される係数

をあらわします。この式から次のような原則を導くことができます。

  • 外国民の多い都市、特に占領直後の都市では転向が発生しやすい。
  • 他の文明に都市領域を侵食されている都市では転向が発生しやすい。
  • 自文明がその都市に建造した文化施設の量が多く、支配下に置いた年数が長いほど、転向は発生しにくい。他の文明がその都市に多くの文化施設を建造し、長期間にわたって支配していた場合、転向が発生しやすい。
  • その都市の市民が幸福であれば転向は発生しにくい。不幸な市民が多い都市では転向が発生しやすい。
  • 文明全体に多くの文化施設や不思議を持つ文明では転向は発生しにくい。文化施設の少ない文明では転向が発生しやすい。
  • 自国の首都から遠く、他国の首都に近い都市ほど転向が発生しやすい。
  • 駐留しているユニットが少ない都市ほど転向が発生しやすい。

特に外国民の数都市が支配下に置くタイル数は、都市転向の発生率を大きく左右しています。また、駐留ユニット数が転向発生率に与える影響はあまり大きくありません。

そこで、都市転向を防ぐには、一般に次のような手法が有効であることがわかります。

  • 国境の都市に文化施設、特に市民の幸福度を上げる施設を建設する

    市民の幸福度を上げて記念式典を発生させれば、転向の発生率は低下します。また、市民の幸福度を上げる施設は文化も産出するので、文化蓄積による国境の押し返しという点でも有効です。

    建設されてから長い年月の経過した文化施設は、年齢ボーナスを受けて文化産出量が増加します。したがって、文化施設はなるべく早めに建設しておくのが望ましいと言えます。

  • 文明全体の文化度を上昇させる

    転向が発生しそうな都市以外で文化施設を建設することも、文化転向発生率の低下につながります。

特に転向の発生しやすい占領直後の都市では、次のような対策が有効になるでしょう。

  • 大量のユニットを駐留させる

    ユニットの大量駐留は、占領直後でレジスタンスが発生している都市に対するほとんど唯一の対抗手段です。ユニットの駐留は直接都市の転向率を低下させます。

    また、都市に駐留しているユニットの数が多いほどレジスタンスの終了もはやまるので、抵抗民の数を押さえる、速やかに生産活動に移行するという点でもユニットの駐留は重要です。

    さらに、一部の政治形態ではユニットは憲兵隊となって、不幸な市民の数を減少させます。

    ただし、都市が転向した場合、その都市に駐留していたユニットはすべて失われるので注意が必要です。

  • 市民をエンターテイナーに割り当てる

    生産活動よりも幸福度を重視して、市民の大多数をエンターテイナーに割り当てます。これには幸福度を上昇させるという以外にもいくつか理由があります。

    • レジスタンス終了直後の内乱発生を防ぐ

      都市を占領すると、他文明が建設した幸福関連施設は──より正確に言うと、大不思議と研究施設以外のすべての文化生産施設と小不思議は──かならず破壊されます。また、一部の政治形態では、「母国に対して戦争活動を行っている」という理由で、外国籍を持つ市民は自国籍の市民よりも大きな厭戦を発生させます。

      これらの理由から、占領直後の都市では、レジスタンスが終了しても不幸な市民の数が多く、放置しているとレジスタンス終了直後に内乱が発生するのが普通です。そこで、前もって市民をエンターテイナーに割り当てることで、内乱の発生を防ぎます。

    • 都市の人口を減らす

      食糧収入が低下して都市の人口が減少すれば、都市の外国民の数は少なくなり、それだけ転向発生率は低下します。

  • 文化施設、特に市民の幸福度を上げる施設を緊急生産する

    占領直後の都市では、一刻も早く市民の幸福度を上げ、国境を押し返すことが重要です。

    また、一部の政治形態では緊急生産に都市の人口を消費するので、これも都市の外国民を減少させるのに役立ちます。ただし、人口を使った緊急生産は市民を不幸にするので注意が必要です。

    また、都市での文化産出量が多く、自国の総文化量が多いほど、その都市の外国民が自国籍へと同化する速度が上昇するので、この点でも文化施設は重要です。

  • 移民政策

    その都市の人口を労働者か入植者ユニットに変換し、他国籍市民の数を減らします。一方で自国籍の労働者か入植者ユニットをその都市に合流させることで、都市の生産力を維持し、一つの都市あたりの他国籍民の血の濃さを薄めることで、厭戦の急激な増加を押さえます。

労働者の作業速度が場合によって異なるようです。

労働者の作業速度には次の要素が作用します。

  1. 文明の特色

    勤労主義(Industrious)の文明では労働者の作業速度が速く(おそらく50%増?)なります。

  2. 文明の政治形態

    無政府状態(Anarchy)では労働者の作業速度が通常の半分に、民主主義(Democracy)では通常の50%増になります。

  3. 技術

    共通規格(Replaceable Parts)の技術を開発すると、労働者の作業速度は2倍になります。

  4. 捕虜

    他文明から奪い取った捕虜の作業速度は、自文明のものよりも劣る(おそらく50%減?)ようです。

移動力がまだ残っているはずなのにユニットの移動が終了してしまう事があります。

そのユニットは河川を横断したのではないでしょうか。道路が河川を横断する場合、工学(Engineering)の進歩を発見しない限り、道路を移動するユニットが道路の効果を得ることはできません。

間接攻撃ユニットの攻撃率(Rate of Fire)って何のことでしょう?

1回の砲撃/爆撃における発射回数、のようです。発射された砲弾が1つ当るたびにユニットの耐久力が1失われるらしいので、Rate of Fireが4の間接砲撃ユニットの場合、1回の攻撃で最大4耐久力を削れることになるでしょうか。

COM文明は戦闘時に有利になるように補正を受けているのでしょうか?

いいえ。初めてプレイしたときにはそう見えるかもしれませんが、そんなことはありません。この誤解には次の三つの原因があります。

  1. COM文明のユニットは蛮族よりも強い気がする

    確かに蛮族はCOM文明のユニットよりも弱いですが、これはCOM文明にプラスの補正があるのではなく、蛮族にマイナスの補正があるのです。この蛮族に対する戦闘ボーナスは難易度によって変化し、難易度が高くなると戦闘ボーナスも少なくなります。

  2. 攻撃力が強いはずのユニットが敵から攻撃を受けると簡単に負けてしまう

    Civ3の戦闘システムでは、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力だけが考慮の対象となり、攻撃側は常に攻撃側、防御側は常に防御側に留まります。攻撃力が高いユニットは自分から戦闘を仕掛けた場合には強いですが、防御力が低ければ、敵から攻撃を受けた場合にはもろいのです。

  3. ユニットの防御力がマニュアルやディスプレイに表示される数値よりも高いような気がする

    Civ3の戦闘システムでは、防御側にさまざまなボーナスが付加されます。例えば地形ボーナスに関して言えば、もっとも付加値が低い地形であっても最低+10%のボーナスがつきます。また、防御体勢にあるユニット・河の対岸に位置するユニット・人口の多い都市内に位置するユニットにもボーナスが付加されます。Civ3の戦闘では、一般に防御側が有利になることが多いことを覚えておきましょう。

  4. 古参兵(veteran)や精鋭兵(Elite)であっても簡単にダメージを受ける。格下の相手に負けてしまう事も多い

    古参兵や精鋭兵になっても耐久力が上昇するだけで、他の能力は変化しません。また、Civ3の戦闘システムはランダム性の強いものになっているので、古参兵や精鋭兵・質の高いユニットであっても頻繁にダメージを被ります。Civ3では、ユニットの質だけでなく量も重要になったということなのでしょう。

  5. リロードしても戦闘の結果がいつも同じになる

    Civ3ではセーブファイルの中に乱数の種を保存しているので、リロード直後に前回と同じユニット同士で戦闘を行なうと、常に同じ結果が出るようになっています。戦闘を行なう前に他のユニットを移動または戦闘させると、戦闘の結果が異なるものになるかもしれません。

    1.21f以降のバージョンでは、ゲーム生成時のセットアップ画面で"Preserve Random Seed"のオプションを切ると、セーブファイルの中に乱数の種を保存しなくなり、リロードするたびに戦闘結果が異なるようになります。このオプションを設定できるのはゲーム生成時だけで、ゲーム途中に変更することはできません。

    乱数の種について詳しく知りたい人は、このFAQの「よくCiv3関連の話に出てくる乱数のシード/種(random seed)とは何のことですか? 」の項目も参考にしてください。

戦闘のシステムに関しては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。また、オンラインで勝率を計算できるページ(→英語版,英語版を元にした日本語版)を公開している方もいます。

時代が進むと蛮族のユニットも強力になりますか?

なりません。蛮族のユニットは戦士(Warrior)・騎乗兵(Horseman)と帆船(Galley)だけです。

森林を伐採してもシールドが得られない場合がある。

1.16fパッチでルールが変更され、無限森林生成(IFS‐Infinite Forest Spawn)のテクニックは使えなくなりました。

また、森林伐採地点からもっとも近い都市で不思議を建設している場合、その都市にはシールド収入は入りません。この場合、シールドは伐採地点から2番目に近い都市に入ります。

既存の都市を破棄するにはどうしたらいいの?

1.21fパッチで都市の右クリックメニューに"Abondon City"命令が追加され、自国の都市を即座に破壊できるようになりました。ただし、この命令を使用した場合、都市の人口ポイントは開拓者や労働者には変換されず、すべて失われます。

また、最近まで別の文明に属していた都市を破棄(abandon)した場合、プレイヤーは占領した都市を蹂躙(raze)したのと同じ評判(reputation)を受けます。ここで、「最近まで属していた別の文明」とは、その都市の市民の大部分が国籍を保有する文明を指します。

つまり人口4で3人がエジプト国籍を持つ都市を破棄した場合、それはエジプトの都市を蹂躙したのと同様に評判に影響を与えます。市民2人が自国の文化に同化するまで待ち、エジプト市民が1人しか残っていない場合は、自国の都市を破棄したときと同様に扱われ、外交的なペナルティを受けることはありません。

1.21fパッチ以前、あるいは人口を無駄にしたくない場合は、都市の人口ポイントをすべて開拓者・労働者ユニットに変換することでその都市を破棄することができます。

ただし、都市の食糧庫に余剰の食糧が追加されている(都市が成長している)状態では、最後の人口ポイントをユニットに変換することはできません。市民をスクエアからの労働から解放して食糧生産をストップさせてしまえば、ターンの始めにダイアログが表示され、都市の破棄を選択することができます。

また、都市をCOM文明に譲渡することで不必要な都市を処分することもできます。

指導者ユニットを軍隊に変更できない。

指導者ユニットを軍隊に変更するには、その指導者ユニットが自文明の都市が存在するスクエア上に位置している必要があります。また、軍隊1つにつき、都市を4つ所有している必要があります。都市数が足りない場合、それ以上軍隊を保有することはできません。

このFAQの「軍隊を編成するにはどうしたらいいの?」の項も参考にしてください。

2050以降に宇宙船を完成させたが、打ち上げることができない。

ある勝利条件(この場合は2050年到達によって達成された歴史グラフによる勝利(Histographic Victory))を達成したあとに他の勝利条件を達成しても、エンディングを見ることはできず、スコアも記録されません。

敵文明が宇宙船を完成させるのを邪魔する方法はありますか?

文明の首都を占領すると、その文明が建設中の宇宙船は破壊されます。

1.21fパッチを当てて新しくゲームを生成したら、小部族の集落が登場しなくなった。

1.21fでは、世界生成画面の蛮族の活動オプションに「蛮族なし」の選択肢が新しく加わりました。この選択肢が(自発的・あるいは「ランダム」オプションの結果として)選ばれた場合、敵対的な蛮族がゲームに登場しなくなるのと同時に、友好的な小部族もマップ上に出現しなくなります。

AI文明はどうして対等な条件で贅沢品を貿易してくれないのですか?

まず、貿易の交換レートは、AI対AIとAI対人間の場合で異なります。この交易レートはエディタで確認・変更することができます。例えばAI対AIの交易レートが130に設定されている場合、AIの提出した条件は、人間側が同一条件を提出した場合の130%に相当する価値を持つものとして判断されます。

次に、AIは贅沢品の価値を、その資源が生成するニコマークの数から計算します。したがって、プレイヤーの文明の都市数が多く、市場が建造された都市が多く、すでにプレイヤーが入手している贅沢品の数が多いほど、AIは贅沢品の価値を高く見積もります。

AIはプレイヤーにとってその贅沢品がどれくらい有用であるかどうかも斟酌します。例えばプレイヤーが人口12で感謝祭を開催し、病院を建設中だが完成には20ターン以上要する都市を多数保有している場合、AIは贅沢品の価値を高くつり上げます。AIのこの性質には、プレイヤーにとって贅沢品の価値がまだ低い頃から貿易を行って継続してゆく戦略で対抗することができます。

また一般に、AI文明の保有する何かを交渉卓に載せてそれに釣り合う条件を訊ねた場合よりも、プレイヤー側が保有する何かを交渉卓に載せ、AI文明が条件に見合った何かを提出できないか訊ねたほうが、プレイヤーにとって有利な条件が出やすいようです。

Tips

力の弱いCOM文明に要求を通すには

宣戦して軍事ユニットを敵都市の周囲に集結させ、それから和平交渉を行なうのが手段のひとつですが、戦争を起こしたくない場合には別の手段もあります。

そのCOM文明との外交交渉で既存の和平条約を再び議題に載せ、再締結する際の条件として要求を出しましょう。ただし、再締結した和平条約には再び20ターンの拘束期間がつくので、その間に宣戦した場合には外交評価に大きな傷がつくことを覚悟しなくてはなりません。

一度締結した条約を再び議題に載せる方法については、このFAQの「既存の外交関係や貿易中のアイテムを確認・変更したい」の項も参考にしてください。

探検家(Explorer)のうまい使い方を教えてください。

探検家は中世に初めて登場するユニットで、Civ3では中世になるとマップ上の空き地はほとんど埋められてしまうので、ほとんど意味のないものだと思われていました。しかし、実はやり方によっては非常に使い勝手のあるユニットだったのです。

探検家は2移動力を持ち、どのようなスクエアに対しても道路の効果を得ることができます。(つまり、実際には1ターン中に6スクエアを移動することができます) 非戦闘ユニットなので敵領内に侵入してもほとんど敵対心をあおらず、たとえその文明と戦争中であっても攻撃を受けない場合もあるほどです。また、探検家は生産に盾20しか必要としないので、非常に安価です。最後に、探検家は非戦闘ユニットであるにも関わらず、略奪(pilliage)を行なうことが可能です。

これらの能力から考えると、探検家には次のような能力があることがわかります。

  • 略奪

    探検家は他文明の領内においても高い移動力を保ち、また注意をあまり引き付けません。この能力を生かせば、戦争を開始したターンから敵の資源・地形改良・交易網を略奪して回ることが可能です。高い移動力を生かせば、敵の攻撃をかわして逃亡し、略奪を継続することも難しくありません。

  • 索敵

    探検家は他文明の領内に侵入してもそれほど敵対心を喚起しません。これを生かして探検家を例えばCOM文明同士が争っているような重要な地点に派遣し、情勢を見守れば、漁夫の利を得ることも可能でしょう。

  • 妨害

    探検家は非常に安価な「人間の盾」になることができます。和平を結んでいるCOM文明のユニットの行動を妨げるのにも最適です。

不思議の効率的な建設方法

Civ3では不思議の建設方法に非常な制限があります。この制限を乗り越えて不思議を効率的に建設するには、事前の準備や情報収集が重要になります。

  • 不思議を取捨選択する

    「建造可能な不思議はすべて取る」という貪欲なやり方はあきらめ、マップの性質やプレイヤーの文明・用いる戦略に応じて必要な不思議を選択しましょう。Civ3でも不思議の効果は依然として大きなものですが、入手できなければ即座に負けというほどではありません。

  • 敵都市を偵察する

    F7でアクセス可能な不思議一覧では、COM文明が建設中の不思議と建設中の都市の名前も見ることができます(ただし、その文明に大使館を設立している必要があります)。ここで都市の名前をチェックし、外交活動の都市の調査(Investigate a City)でその都市の情報を探ることによって、不思議が完成するまでのターン数を知ることができます。

    Civ3ではCOM文明の急造方法もプレイヤーと同じように制限されているので、都市の調査で得られたターン数の情報はだいたい変わりません。このターン数が自国を上回っている場合、不思議の建設はいさぎよくあきらめ、都市の建設力を他に回したほうが効率的でしょう。

  • 不思議建設用の都市を定め、事前に建設コストの高い施設を建設させておく

    汚職が低くシールド生産力の高い都市をひとつ選択し、不思議が建設可能になる前からコストの高い施設を建設させておきます。不思議が建設可能になった時点で施設を変更すれば、それまで蓄積したシールドを不思議建設に受け継ぐことができます。

    事前に建設しておく施設は、建造コストが高く、首都以外のどの都市でも建造可能な宮殿(Palace)がお勧めです。

  • 市民を再配置する。

    地味なテクニックですが、市民の労働するスクエアを変更してシールド生産を目一杯高めれば、不思議の完成を数ターンは早めることができます。

科学研究のテクニック

  • 科学税率を毎ターン見直す

    ターンの経過、特に開発までのターン数が短くなってゆくのにあわせて、税率を下げても必要なターン数が変化しない場合があります。

  • COM文明が保有していない技術を研究する

    COM文明が技術開発で自文明より先行している場合、COM文明が保有しているのと同じ技術を後追いで開発していると、その間にCOM文明は次の新しい技術を開発してしまい、結果として保有技術の差を縮めるのは難しくなります。また、COM文明から現在研究中の技術を入手した場合、それまで蓄積した科学研究は次の研究に受け継がれずにすべて失われてしまうので、この点でもCOM文明の保有する技術を後追い開発するのは損が大きいと言えます。

    したがって、もしCOM文明が保有していない技術を開発するルートがあるのなら、そちらを優先的に開発すべきです。もしその技術をCOM文明よりも先に開発することができたなら、その技術を貿易の材料にして技術交換を行なったり、悪くても技術をばら蒔くことによって次の技術開発を楽に行なうことができるようになるからです。

  • 独占かばら蒔きか

    COM文明は頻繁に技術交換を行なうので、ある文明が新しい技術を入手すると、通常1〜2ターンのうちにその文明と交流を持つ全ての文明に技術が行き渡ってしまいます。(と言っても無償で提供する訳ではないので、対価を支払うことのできない文明は交換の対象からはずされて落ちぶれてゆきます) したがって、COM文明と技術を交換する際にはひとつの明確な基準が存在することになります。全く渡さないか、それとも全ての文明に渡すかです。

    技術を独占すると、施設やユニットの質で他の文明を凌駕することができます。特に新しいユニットや不思議を建造可能にする技術は、(少なくとも入手してからしばらくの間は)独占しておいたほうがよいかもしれません。

    技術をばら蒔くと、その見返りとして多額の金銭や資源を入手することができます。贅沢品によって市民を幸福に保ち、感謝祭によって都市の生産能力を向上させつつ金銭収入を生かして科学税率を上昇させれば、技術開発でますます先行することが可能になります。また、COM文明との関係も良くなるので、無用な戦争を避けることもできます。事務総長にも選出されやすくなるかもしれません。

    一般に、マップ上の文明数が少ないほど独占戦略が、マップ上の文明数が多いほどばら蒔き戦略が有効に働くようになるようです。

    COM文明のターン中に会談の要求に応じ、その際に技術を渡してしまうと、そのターンの間に他のCOM文明にも技術が拡散してしまいます。技術をばら蒔く際は必ず自分のターン中に、こちらから会談を申し込む形で行ないましょう。

    また、技術の価値はその技術を保有する文明の数が増加するにつれて減少してゆきます。技術を売り付ける際は、まず裕福な文明から優先的に交渉するようにしましょう。

開拓者工場ってなんのことですか?

開拓者工場 (Settler factory) とは、序盤に穀物庫 (Granary) を建設して開拓者 (settler) を量産するテクニックです。最適化された開拓者工場では、4ターンごとに開拓者を生産できます。

開拓者工場には、河川・湖に近く、食糧+2の効果のあるボーナス資源が2つ以上ある都市が適しています。氾濫原 (floodplain) がある都市もよいかもしれません。都市を開拓者工場に最適化するには、都市はターンごとに余剰食糧を+5、余剰盾を+8以上産する必要があります。穀物庫によって10食糧で1人口を得られるようになるので、4ターンで開拓者に必要な2人口ポイントを稼げる計算です。

最初の都市である首都を開拓者工場にする場合、まず偵察用のユニットを1〜2体生産し、つぎに穀物庫の生産にうつります。陶器 (Pottery) を保有していない場合は不思議のようなコストの高い施設を建設し、技術を入手しだい穀物庫を建設できるようにします。都市にはまったくユニットを駐留させない場合も多く、市民全員をタイルで労働させるため、状況に応じて娯楽税率を30%〜50% まで高めます。穀物庫の建設中に労働者で都市周囲のタイルを改善し、穀物庫の建設が終わったら、そのあとは開拓者の生産をつづけるだけです。都市の人口は7以下に留めるように注意してください。

開拓者工場は準備がととのうまでに長い時間が必要になるテクニックですが、いったん工場が完成したあとは爆発的な成長が可能になります。Bam Speedy氏のGOTM解説CivFanaticsのフォーラムも参考にしてください。

雑学

よくCiv3関連の話に出てくる乱数のシード/種(random seed)とは何のことですか?

一般に、コンピュータで使用される乱数列は、真に「ランダム」なものではありません。これらはある種の計算式によって求められる疑似乱数(pseudorandom numbers)と呼ばれるもので、n-1回目の試行によって決定論的にn回目の結果が定まります。

例えば、比較的有名な(注: よく知られているというだけで、質がよいという意味ではありません)線形合同法(linear congruential generators)では、生成される整数の列I(1), I(2), I(3), ... は、次のような漸化式で現わされます。

I(j+1) = a * I(j) + c (mod m)

最後の(mod m)というのは、それまでの計算結果をmで割り、その余りを計算結果とするという意味です。

ここで、m, a, cは正の整数なので、結果として生み出されるI(n)は 0 以上 m - 1 以下の整数となります。具体例をあげると、ANSI Cの理由書(rationale)の中では、次のような例が紹介されています。(注: これもよく知られているというだけで、質がよいという訳ではありません)

unsigned long next=1

int rand(void)
{
    next = next*1103515245 + 12345;
    return (unsigned int)(next/65536) % 32768;
}

int srand(unsigned int seed)
{
    next=seed;
}

この場合、aは1103515245, cは12345, mは32768という数字が選ばれています。%は余剰演算子と呼ばれ、式a % bはaをbで割った余りの数を返します。

I(1)を生み出すために必要な初期値I(0)を乱数の(seed)と呼びます。上の例で言えば、二番目のsrand()という関数が、乱数の「種」を設定する関数です。また、数式の性質から考えると、n-1番目の整数I(n-1)が、n番目の整数I(n)を生み出すための種になっていることもわかるでしょう。

種は乱数ルーチンの使用者(この場合はCiv3のプログラム)が何らかの手段を使って選択するもので、種が定まれば以降の数列はすべて定まります。また、種の値を記録しておけば、何度でも同じ数列を生成することもできます。

Civ3では通常、セーブファイルの中にこの「種」を保存しています。したがって、何回リロードをくりかえしても、発生する数列は変化しません。リロードしたあとに前回と同じ乱数に関係した行動をとれば、全く同じ結果が帰ってきます。リロードしたあとに前回とは異なる乱数に関係した行動をとり、その後に前回と同じ行動をとれば、結果は変化するでしょう。

一方、ゲーム生成画面で「乱数シードを保持しない」ように設定すると、セーブファイルがロードされるたびにCiv3が乱数の種を選択しなおすので、毎回行動の結果が変化するのです。

線形合同法とANSI Cの関数はあくまでも疑似乱数の性質を説明するための例として出しています。Civ3がこれらの方法を利用して乱数を生成していると主張しているのではありません。

Civ3の乱数生成ルーチンは質が悪いのではないかと言っている人がいました。乱数の質が悪いというのはどういうことですか?

コンピュータの疑似乱数には、一般に次のような性質が求められています。

  1. どの数が出る確率も同じ程度に確からしいこと
  2. ある試行と次の試行の間に関連性がないこと

1) は、一様性、例えば、サイコロを振ったときに、1から6の目が同じ程度で出現するかどうかということを問題にしています。例えばサイコロに仕掛けがしてあって、ある目が突出して出るようになっていれば、その乱数生成器(この場合はサイコロです)は質が悪いと言うことができます。

2) は、サイコロの例えでつづけるなら、n回目にサイコロを振ったときの目と、n+1回目にサイコロを振ったときの目の間に、何らかの関連性があるかどうかということを問題にしています。これは独立性、あるいは無相関性の問題と呼ばれます。例えば1の次に必ず6が出るとか、低い目が出たときは連続で低い目が出やすいという性質が観測されれば、その乱数生成器は質が悪いと言うことができます。

この独立性・無相関性は、生成に数列を用いる疑似乱数の性質上、回避するのが非常に難しい問題だとされています。乱数ルーチンの使用者の側で、出力された結果にさらに加工を加えることによって、独立性を高める工夫がされることも多いようです。

Civ3の乱数生成ルーチンの質が悪いかどうかについては色々な議論があります。ただし、幾人かの検証によって、一様性に関してはほぼ「確からしい」という結論が出ているようです。

その他のリソース