8月26日に開催された技術講演イベントGoogle Tech Talkに、Civilization IIICivilization IVでAIのプログラミングを担当したSoren Johnson氏がゲスト出演。Playing to Lose: AI and "Civilization"というタイトルで講演を行いました。

YouTubeにビデオが投稿あり。1時間に及ぶ講演がすべて収録されています。

Soren氏が「負けるためのAI」について語ったのは今回が初めてではなく、2008年のGDCでも同名のセッションを開催しています。

あと、冒頭部のスライドで氏の経歴が紹介されているのですけど、その最下部に「EA2DのウェブベースMMO」の記載が! どうやらSoren氏は、リードデザイナーとして、EAの新作に取り組んでいる模様です。

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※下にあるのは、上のSoren JohnsonがGoogle Tech Talkに登場。「負けるためのAI」を語る用のコメント欄です。

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幅広い層からの要望に応えるかたちで、昨年秋にリリースされたChristopher Tin氏のファーストアルバム、Calling All Dawnsの楽譜が発売されます。

スコアはフルオーケストラ版。装丁された紙版と、ダウンロード可能なPDF版、両方が発売予定。器楽・声楽パートの楽音すべてが記載されています。

Tin氏の公式サイトに、PDF版のプレビュー:もちろんPDF)あり。正式な発売日は後日公開されます。

また、先日お伝えしたとおり、米国では、7月31日より、公共放送ネットワークPublic Broadcasting Serviceにて、Video Games Liveのスペシャル番組がオンエア予定。オリジナル版でソロを担当したRon Ragin氏とKendrew Heriveaux氏のデュエットによる、Baba Yetuの新アレンジ版も披露されます。

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CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

Civ4用Modパック

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今年の夏、アメリカの公共放送ネットワークPublic Broadcasting Serviceにて、ビデオゲームの音楽をオーケストラがライブ演奏するイベント、Video Games Liveのスペシャル番組が放送されるとのこと。予告編として、番組から、Civilization IVのメインテーマ、Baba Yetuの演奏パートを抜粋したムービーが公開されています。

ビデオ冒頭部には、作曲者Christopher Tin氏による、Baba Yetuの解説も。

楽曲は、番組用に特別なアレンジが加えられており、ゲーム本編やCDに収録されているバージョンとは別物。ニューオーリンズで開催されたライブを録画したもので、演奏はルイジアナ・フィルハーモニー管弦楽団。

もちろん、Baba Yetu以外の楽曲もあまた演奏あり。収録には、世界的なトップミュージシャンが多数参加しています。

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Firaxisが従業員をレイオフ

公開:2010年07月09日

Take Two Interactive Softwareが、子会社であるスタジオFiraxis Gamesの従業員をレイオフしたと発表しました。

Firaxisは、伝説的なゲームデザイナーSid Meierのお膝元にして、Civilizationシリーズのデベロッパー。対象となったのは、約130名いた従業員のうち、およそ15%に当たる20名から30名。親会社Take Twoは、理由を、「開発プロセスを合理化し、コストを削減し、スタジオの全体的なパフォーマンスを最大化するため」と説明しています。

Kotaku.comが入手した内部情報によると、レイオフされたのは、品質管理チーム、ユーザーインタフェイス関連の美術チーム、そしてアニメーターやプログラマー、デザイナー。御大Sid Meierは、もちろんレイオフの影響を受けず、Firaxisに留まります。しかし、Civilization IVのプロデューサーであり、進行中だった未アナウンスのプロジェクトを担当していたJesse Simithも、先月辞職したとのこと。

Take Two側は、「今回の人員削減は、来るSid Meier's Civilization Vと、Facebook用のSid Meier's Civilization Networkを含めて、AAAタイトルを産み出すFiraxisの能力に影響しない」と釈明していますが、製品の発売後ならともかく、Civ5とCivNet両方がリリースされていない状況でのレイオフは異例です……

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主にMac版ソフトウェアを扱うAspyr Mediaのデジタル配信サービス、GameAgantのブログにて、移植チームのメンバーであるJohn Butlerが、Mac版Civilization IVの移植にまつわる裏話を明かしています。

「最大のチャレンジ」として筆頭に挙げられたのは、Direct3DからOpenGLへの書き換え作業。Civ4のレンダリングテクニックは、高級言語で"FX"ファイルに記述され、D3DXエフェクトコンパイラでコンパイルされる形式で、特定のタスクに複数のテクニックが用意され、実行時にグラフィックハードウェアに合った最適なものが選択される仕組み。OpenGLには同等の機能を持つエフェクトフレームワークが存在せず、FXファイルをOpenGLで利用可能な形式へコンパイルできないため、コンパイル済みのFXバイナリファイルをインタプリタし、実行時に変換することで、問題を解決したそうです。

パフォーマンス関連では、品質管理チームでは発生するものの、なぜか開発環境では再現できない、ゲームのみならずシステム全体が鈍化する現象が俎上に。原因は、ゲームディレクトリ内で新ファイルを感知する、派生スレッド内の関数呼び出しに……

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CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

Modパック

文明

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すたすたアップロード掲示板に、Fall from Heaven 2 ver0.41パッチ"n"に対応した日本語化ファイルが投稿されています。

FfH2 ver0.41 Patch"n"は、この記事を書いている時点での最新バージョン。Beyond the Swordv3.19以降に対応しています。

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Civilization IVのオープニングテーマBaba Yetuの作曲者であり、昨年ファーストアルバムCalling All Dawnsを発表したChristopher Tin氏が、国際的な作曲コンテスト複数で上位に入賞しました。

ひとつめはInternational Songwriting Competition. Baba Yetuが、ワールドミュージック部門の第一位に選出されました。

もうひとつは、John Lennon Songwriting Competition. 惜しくも賞を逃しましたが、こちらでも、ワールドミュージック部門でBaba Yetuが最終候補に選ばれています。


いっぽう、ファーストアルバムCalling All Dawnsは、300を超える全米のラジオ局でオンエア中。Tin氏は複数のラジオ番組に出演して、インタビューに応える予定です。

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戦略ゲームブログFlash of Steelに、Civilization IVのオープニングテーマBaba Yetuの作曲者Christopher Tin氏が、作曲の舞台裏を語った文章が掲載。

ブログの主であるフリーランスのゲームライター、Troy Goodfellow氏が、ヨーロッパへ向かう飛行機の中でTin氏から聞いた内容を、そのままテキスト化したものみたいです。

Civ4に関わったのは、スタンフォード時代のルームメイトであるSoren Johnsonから、オープニング用の音楽を作ってくれないかと打診があった後だ。彼らは映画的でアフリカ風な音楽を探していて、Sorenは、スタンフォード時代の僕が、Talisman A Cappella という多文化声楽グループに楽曲を提供していたことを覚えていたんだ。

画像やフィルムクリップを見た刹那、頭の中で旋律が流れ出すこともある。宇宙から地球の姿を捉えたオープニング画像を見せられた瞬間、僕には、静かに澄んだ優しい声――低い女声ボーカルでこの曲を始めるべきだと、すぐに分かった。アルトで歌われる最初の旋律は、ほとんど即座に頭に浮かんだんだ。

でも、残りの部分には相当の時間がかかった。ビジュアルを見た後、一週間スタジオに籠もりっきりになったというのに、書き上がったのは4小節だけだった。生産性の観点では、あらゆる尺度に照らして、蝸牛並みと言うしかない。映画の仕事では、2〜3分ぶんの音楽を1日で書くのが通例だからだ。

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すたすたアップロード掲示板に、Civilization IV用のMod, Better BUG AIの日本語化ファイルが投稿されています。

Better BUG AIは、Civ4: Beyond the SwordのAIの挙動を改善するBetter BTS AIと、インタフェイス改善用のBUG (BTS Unaltered Gameplay), そしてXMLのみでは改善できない部分まで踏み込んだBULL (BUG DLL) を組み合わせた統合Mod.

日本語化ファイルを利用するには、英語版のBetter BUG AI本体とBUG Mod日本語化ファイルが、別途必要。この記事を書いている時点の最新版である、Better BUG AI 2010-05-26版に対応しています。

インストールの手順

  1. Better BUG AIを公式サイトからダウンロードし、日本語版BtSのModsディレクトリ以下に展開。(詳細は省略)
  2. 上記に、BUG Mod 4.4 日本語化パッチを上書き。
  3. さらにこのパッチを上書き。
  4. textディレクトリ内にある、CIV4GameText_Events_BTS.xml を削除
  5. 完了

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CivコミュニティでMod作者として有名なRhye氏が、Civ4に対応した自作Mod, Rhye's and Fall of Civilizationの最終パッチをリリースしました。

Rhye氏は、アナウンスの冒頭で、「僕はもう疲れたよ」とコメントしており、これからもフォーラムは読み続けるし、マルチプレイの対戦に参加することはあるかもしれないが、新しい要望には取り合わないことを表明。「Civ5のMod作成にどの程度関われるかも、今の段階では分からない」と、気力が尽きたことを匂わせています。

ともかく、Rhye氏がCiv4のMod作成に関わるのは、今週いっぱい。

Rhye's and Fall of Civilizationの最終バージョンは、素のCiv4用がv1.987, Warlords用がv1.487, BtS用がv1.187. 一つ前のバージョンと互換性があるため、セーブゲームをそのまま利用できます。

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最近更新されたCiv4関連ファイル@すたすた 5月30日分

公開:2010年05月30日  最終更新:2010年05月31日

すたすたアップロード掲示板に、Civilization IVのインタフェイス改善用Mod, BUG Modのv4.4を日本語化するファイルが投稿されています。

追記:記事公開後、日本語化ファイルはさらに更新されて、第3版になりました。

BUG Mod v4.4は、Beyond the Swordのv3.13以降に対応。

BtS完全日本語版に対応したv3.19パッチは、今年の4月下旬、サイバーフロントからリリースされていますが、DLLの移植が完全でないため、BUG Modは正しく動作しないそうです。英語版または非公式パッチのDLLと置き換えることで、いちおうの動作が可能とのこと。

日本語化ファイルの使用方法に関しては、書庫ファイルに同梱されたReadMe.txtを参照してください。

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CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

ユニット

グラフィック/ビデオ/音楽

新文明

Modパック

ハイブリッドMod部品

    ……
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Valveのデジタル配信プラットフォームSteamが、Macに対応。Mac版ゲームのダウンロード販売が開始されました。

Aspyrが移植を担当したMac版Civ4シリーズもラインナップに加わっており、さらに、SteamでPC版Civ4を購入済みのユーザーであれば、Mac版Steamにログインするだけで、Mac版にアクセスすることが出来ます。

対象となっている作品は、

  • Sid Meier's Civilization IV
  • Civilization IV: Warlords
  • Civilization IV: Beyond the Sword
  • Civilization IV: Colonization
  • Civilization IV: The Complete Edition

の5作品。

ローンチ直後は、PC版のユーザーがMac版Steamでログインしても、Mac版にアクセスできない状態になっていましたが、現在はこの問題は解消されています。

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