2K Gamesの広報担当Greg氏が、CivFanaticsのフォーラムにて、次のパッチで追加される「要望の多かった機能」の正体をアナウンスしました。


その機能とは……ホットシート! ひとりのターンが終わったところで、別のプレイヤーと席を交代してプレイする、1台のマシンで遊べるマルチプレイです。

もちろん、パッチでは、ホットシート以外の機能も追加予定。パッチは6月か、もしかしたら7月はじめ頃にリリース予定です。

参考

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※下にあるのは、上のCiv5: 次のパッチで追加される新機能はホットシート用のコメント欄です。

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Civ5: 1.0.1.275パッチが公開

公開:2011年04月29日

Civilization Vの1.0.1.275パッチがリリースされました。Steamクライアントを再起動すれば、自動的に更新がダウンロード・適用されます。ファイルサイズは56MB.

このパッチは、2回に分けて公開される大規模アップデートの前半戦。安定性とバグ修正に重点が置かれており、AIやMod用フレームワーク、WorldBuilder関連の改善も含まれます。

すでに作業が進行中である後半のパッチは、数ヶ月以内にリリース予定。こちらは、(3月パッチには含まれなかった分野の)バランス調整やAI,外交に重点が置かれ、要望の多かった機能が一つ追加されることになっています。

2K Games公式フォーラムにて、パッチの変更点一覧が公開あり。以下はその翻訳ですが、以前投稿されたバージョン以降に追加された項目を太字で強調しておきました。

変更点一覧

AI

  • 経済AI: 生産する労働者の数が改善されるように調整した
  • 外交AI: AIが共同戦に参加するかどうかを決定する計算に含まれていた小規模なエラーを修正した
  • 都市戦略AI: 好み (flavor) が、都市建設直後に都市へ伝達されるよう修正……
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Civilization Vの新しいDLCが、来週5月3日の火曜日にリリースされます。

リリースされるのは、文明とシナリオパック:デンマーク――ヴァイキング探検家マップ集の2種類。価格はどちらも4.99ドル/2.99ポンド。2つをバンドルで購入した場合は、7.49ドルに割引されます。

デンマーク文明

デンマーク文明の指導者はハーラル青歯王 (Harald Bluetooth), 固有ユニットは強力なベルセルク (Berserker) とスキー歩兵 (Ski Infantry).

付属シナリオは、西暦1066年、ヴァイキングのイングランド征服を題材にしたもの。プレイヤーは、4人の指導者からひとりを選んで、イギリス諸島を手中に収めるべく戦います。ルールが変更されており、勝利手段は狡猾な力の行使によってのみ。ドゥームズデイ・ブックを完成させ、ライバルより前に正統な統治権を確立するのが目的です。各勢力ごとに固有ユニットが用意されている模様。

探検家マップ集

Firaxisがデザインしたシングルプレイ用マップ10本を収録したマップ集。5本は歴史的興味とゲームプレイの可能性から選ばれた、現実の地形をベースにしたマップ。残り5本はテーマ性のあるマップスクリプトで、こちらはプレイするたびに地形が変化します。舞台はサンドストームからアマゾン、カリブ海からベーリング海峡まで多種多様。

参考

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Civ5: Mac版1.0.1.221aパッチがリリース

公開:2011年04月20日

Aspyr Mediaが、Mac版Civilization Vに対応した最新パッチをリリースしました。バージョンは1.0.1.221a. 変更点は、いわゆる3月パッチ、Windows版のv1.0.1.217アップデートに準拠しています。


前々から要望の多いクラスプラットフォームでのマルチプレイ機能は、今回も見送りに。Aspyr側では、機能を実現すべく、パッチの公開を遅らせることも考慮していたそうですが、知っての通り、Windows版に関しては、次のパッチの変更点一覧が先日公開されたばかり。

いまMac版に機能を追加しても、バージョンの不一致ですぐにプレイが不可能になってしまうのが目に見えているため、未実装のままでの公開を決めたとのこと。Aspyrは、「我々はクロスプラットフォームでのマルチプレイを実現すべく、非常な努力を続けている」とアピールしています。


……
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Civ5: 次のパッチの変更点一覧が公開

公開:2011年04月15日

2K Games公式フォーラムにて、Civilization Vの次のパッチの情報が公開されました。

FiraxisのプロデューサーDennis Shirkによると、以下の一覧は、2回に分けて公開される大規模アップデートの前半戦。安定性とバグ修正に重点が置かれており、AIやMod用フレームワーク、WorldBuilder関連の改善も大量。「近いうちにユーザーの手元へ届く」予定とされています。

後半のパッチも、すでに作業が進行中であり、数ヶ月以内にリリース予定。こちらの重点は、(3月パッチには含まれなかった分野の)バランス調整やAI,外交、そして、要望の多かった追加機能一種。追加機能の詳細については、近々に公開される模様です。

変更点一覧

AI

  • 経済AI: 生産する労働者の数が改善されるように調整した
  • 外交AI: AIが共同戦に参加するかどうかを決定する計算に含まれていた小規模なエラーを修正した
  • 都市戦略AI: 好み (flavor) が、都市建設直後に都市へ伝達されるよう修正。ゲーム開始来のプレイヤーレベルによる修正は、新都市群へコピーされていなかった
  • ……
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Amazon.deに、 Civilization V Game of the Year Editionの商品情報が登場しました。

画像(Amazon.deに登場したCivilization V Game of the Year Editionの商品情報)

GotY版の価格は49.99ユーロ(※スペシャルエディションは59.99ユーロ、通常版が23.10ユーロ)。DLCとして個別販売されているバビロニア・インカ・スペイン・ポリネシア文明とマップ集、スペシャルエディションに同梱されたのと同じサウンドトラックが付属します。発売日は2011年3月25日。

この記事を書いている時点では、アメリカイギリスのAmazonに、GotY版の情報は登録されていません。

参考

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Civ5: ポリネシア文明DLCが公開

公開:2011年03月04日

Civilization Vの新しいDLC, ポリネシア文明パックがリリースされました。価格は4.99ドル。日本からも購入できます。

画像(ポリネシアの指導者カメハメハ)

ポリネシアの指導者はカメハメハ。「海上移住」("Wayfinding") の固有能力を持ち、ゲーム開始直後から乗船 (embark) して海洋に乗り出すことができます。(※乗船・上陸の際は、通常通り移動ポイントを消費します) 乗船時の視界に+1ボーナス。乗船時のグラフィックも、固有グラフィックである双胴のウォーカヌーに変化します。

固有ユニットはマオリ戦士。コストは40ハンマー、移動力2,戦闘力6. 戦士を代替し、ポリネシアのみが作成可能。能力値は代替元と同じですが、敵を恐怖させて戦闘力を低下させる固有の昇進、「ハカの戦いの踊り」("Haka War Dance") を保有します……

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さいしょ「2月パッチ」と呼ばれていたのに、最終の最後に問題が発生したせいで、ギリギリのところで「3月パッチ」にもつれ込んでしまった、Civilization Vのv1.0.1.217パッチがリリースされました。Steamを再起動するだけで、自動的に更新が適用されます。

変更点一覧は、2月中旬に公開されたものから、さらに項目が追加あり。翻訳では、追加項目を強調表示しておきました。

変更点一覧

エンジン

  • ターンに必要な時間を劇的に削減した
  • 透明な河川が正しく表示されるようになった。おかしな場所に「真水」の表示が出たり、ユニットの移動力が突然下降したりといった問題は、河川が分岐した際などに、一部の河川が未表示のままになるせいだった
  • メモリリーク・UI――UIマネージャがテクスチャのハッシュを計算する方法を変更。同一テクスチャを異なる方法で指定しても、テクスチャが2回以上ロードされなくなった
  • メモリリーク・DLL――DLLの引数システムにおけるメモリリークを修正した
  • ……
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2K GamesのコミュニティマネージャGreg氏が、さきほどの投稿を更新。「2月パッチ」と呼ばれていたパッチが、現地時間の明日、2月29日にリリースされると確約しました。

2月29日というのは、つまり…… まあ、とにかく明日です。

参考

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Eurogamerによると、Civilization Vの新しいDLC2種類がリリースされる模様。


ひとつは新文明と関連シナリオを同梱したDLC. 新文明ポリネシアと、新シナリオ「楽園の発見」("Paradise Found") が追加されます。

ポリネシアの君主はカメハメハ。スクリーンショットが拡大できないので、詳細な能力は分かりませんが、戦士ベースの固有ユニット(海兵的な能力があるらしい)とモアイ像を生産できるようです。価格は2.99ポンド。


もうひとつは、小戦 (Skirmish)・環 (Ring)・古代の湖 (Ancient Lake)のマップ3本を収録した、マルチプレイ用のマップ集。ポリネシアパックと同時にリリースされます。

参考

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Civ5: 「2月パッチ」が3月にずれ込む

公開:2011年03月01日

2K Games公式フォーラムに、コミュニティマネージャーGreg氏が投稿。「2月パッチ」と呼ばれていたパッチに、最後の最後になって問題が発見されたため、2月中にリリースできなくなったことを明らかにしました。

Greg氏によると、パッチはもともと、今週月曜日の28日に公開予定。ところが、先週金曜日の午後になって問題が発覚したため、修正とテストに全力を注いだものの、2月中のリリースが適わなくなったのだそう。

「この記事を書いている時点では、スタッフは明日パッチをリリースすべく、全身全霊を傾けているところだが、最終承認はいまだ下っていない。運が良ければ、今日の午後にでも、明日パッチをリリースできるかどうか明らかに出来るだろう」


日本時間だともうとっくに3月なので、何をいまさらと思う方もいるかもしれませんが、海の向こうはまだギリギリで2月28日。時差を思い出させる一幕であります。

参考

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Civ5: 2月パッチの変更点一覧が公開

公開:2011年02月17日

2K Games公式フォーラムに、Civilization Vの次のパッチの変更点一覧が投稿されました。冒頭部にFiraxisのプロデューサー、Dennis Shirkのコメント付き。

パッチのリリース日程については言及されていませんが、「2月パッチ」の名称が使われているので、ごく簡単な類推により、2月中にリリースされるものと予想されます。

デニスのコメント

来るパッチには、Civ5のバランスを劇的に調整する変更点がいくつか含まれます。そこで、これらの変更がなぜ行われたのかという背景と、将来的なバランス調整の方向性について、皆さんに説明しておくことにしました。

2月パッチは、バランス変更にまたとない時期に登場するパッチです。Civ5のリリースから5ヶ月という期間は、我々に、主要な戦略を分析し、鍵となるさまざまな分野でゲームのバランスを改善する、より深い変更点を実装しテストするための時間を提供してくれました。

我らがフランケンシュタイン、ゲームプレイテストグループと協力して、我々は、「広い」(※小規模な都市がマップ上に分布する)帝国と「高い」(※高人口高出力の都市を少数だけ保有する)帝国のトレードオフを、つぶさに観察しました……

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CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization V関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

Mod

  • PlayWithMe 作:alpaca氏(ゲームバランスをさまざまに調整)
  • Food Economy - Tradable Bonus Resources 作:Deep_Blue氏(食料経済――ボーナス資源を取引可能に)
  • Have Fun - Cheat Engine 作:Deep_blue氏(都市国家を含むAI文明を操作したり、プレイヤーの状況をさまざまに変更できる)
  • History in the Making II 作:Grave氏(『歴史建設中 II』。Civ4用人気Modの続編)
  • Building Made Fun 作:Moriboe氏(『建造物をもっと楽しく』。都市施設や文化遺産を追加・改善)

グラフィック改変

マップ

  • アラバマ 作:techathon氏(※合衆国の全州をマップ化する50 States Projectのひとつ)
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Aspyr Mediaが、Mac英語版のCivilization Vに対応したv1.0.1.166パッチと、DLCをリリースしました。

DLC

DLCは、これまでPC版向けにリリース済みの全種類が同時リリース。Steamのほか、GameAgentMacgamestoreでも購入できます。そして、PC版で無料公開されたモンゴル文明は、もちろんMac版でも無料でダウンロード可能! DLCの価格はPC版とおなじです。

パッチ

1月にホットフィックスがリリースされたため、PC版Civ5の最新バージョンはv1.0.1.167ですが、ブログで公開された変更点一覧によると、Mac版のv1.0.1.166パッチには、.167ホットフィックスの修正点が取り込まれている模様。パッチは、PC版と同じく、Steamを立ち上げれば自動的にダウンロードされます。


Mac版固有の変更点は、冒頭に記載された、

  • 超解像度で発生する「灰色バー」問題が解消されたため、2048x1440より上の解像度が有効化された

の一点のみ。以降の項目は、PC版のv1.0.1.165.167ホットフィックスの変更点一覧を合体させ、Mac版ではサポートされないMod関連の記述を除いたものと、完全に一致します……

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2K Games公式フォーラムにて、現地時間の20日にリリースされた1.0.1.167ホットフィックスの変更点一覧が公開されました。

公開前の説明通り、変更はクラッシュとバグの修正オンリー。ゲームバランスの調整は、明らかにバグだった、ペルシャ文明とチチェン・イッツァが組み合わされた場合の、黄金時代の期間に対する修正のみです。

変更点一覧

クラッシュ

  • 死んだ迎撃機のクラッシュを修正した(ゲーム後半、通常はAIターン中に頻繁に発生)
  • 移動上限のクラッシュを修正した(ガンシップのような移動力の高いユニットが、鉄道ボーナスを利用して、エンジンの視覚化の上限を超えて移動した場合に発生する)
  • 外交AIのクラッシュを修正。プレイヤーが、AI指導者による都市国家の買収を目撃し、積極的に買収し返した場合、AI指導者がプレイヤーに文句を言おうとした際に、クラッシュが発生する
  • 以下のクラッシュはすべて、Civilization Vが利用する、SteamのCrash Reportingシステム経由で発見されたもの
  • クラッシュ:CvPlayer::DoRevoltループで、pCitizens->GetCityPlotFromIndex(iPlotLoop);がNULLを返していた
  • ……
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