Pirates!公式サイトから
公開:2004年10月09日 最終更新:2005年11月22日Pirates!公式サイトから:概観
Sid Meier's Pirates!公式サイトから、概観のページを翻訳してみます。これも広告用の煽り文章。
Pirates!公式サイトから:特徴
Sid Meier's Pirates!公式サイトから、ゲームの特徴のページを翻訳してみます。これは広告の煽り文句みたいな文章集。
Pirates!公式サイトから:必要環境
この記事は、Sid Meier's Pirates!の公式サイトから、必要環境のページを翻訳したものです。
Pirates!公式サイトから:Pirates!の遺産
Sid Meier's Pirates!公式サイトから、Pirates!の遺産のページを翻訳してみます。
Pirates!公式サイトから:Pirates!再創造
この記事は、Sid Meier's Pirates!の公式サイトから、Sid Meierによって書かれた"Re-imagining Pirates!"を翻訳したものです。
Pirates! 開発者日記
GameSpotに2ページにわたるSid Meier's Pirates!の開発者日記が掲載されています。Pirates!の副リードアーティストであるMarc Hudginsが、Pirates!の視覚デザインについて語るもの。これに関連して、スクリーンショット集には、Pirates!のコンセプトアートが5枚掲載されています。
Pirates!開発者日記:リアリティは困りもの
GameSpotにSid Meier's Piratesの開発者日記の二回目が掲載。Sid Meierとデザインチームがあえてリアリズムを避け、より「空想的」な味わいを追求した理由をJeffrey Briggsが説明しています。
Pirates!開発者日記:3D世界の3Dオーディオ
GameSpotに、Sid Meier's Pirates!の開発者日記 第3回が掲載。今回はFiraxisのサウンドエンジニア、Mark "Cromerzone" Cromerによるゲームサウンドの話。
Pirates!開発者日記:嵐のプロデューサー
GameSpotに、Sid Meier's Pirates!の開発者日記の第4回が掲載。Firaxisの準プロデューサーであるDan Magahaが、Pirates!のようなタイプのゲームを製作するうえでの挑戦の数々や、Firaxis のゲームデザインの秘密について語っています。
Pirates!開発者日記 #5:アニメーション制作過程
GameSpotに Sid Meier's Pirates!の開発者日記の5回目が掲載。今回はFiraxisのリードアニメーターであるDennis MoellersがPirates!のアニメーション制作作業について語っています。

