Pirates!公式サイトから

公開:2004年10月09日  最終更新:2005年11月22日

Pirates!公式サイトから:概観

Sid Meier's Pirates!公式サイトから、概観のページを翻訳してみます。これも広告用の煽り文章。

Pirates!公式サイトから:特徴

Sid Meier's Pirates!公式サイトから、ゲームの特徴のページを翻訳してみます。これは広告の煽り文句みたいな文章集。

Pirates!公式サイトから:必要環境

この記事は、Sid Meier's Pirates!の公式サイトから、必要環境のページを翻訳したものです。

Pirates!公式サイトから:Pirates!の遺産

Sid Meier's Pirates!公式サイトから、Pirates!の遺産のページを翻訳してみます。

Pirates!公式サイトから:Pirates!再創造

この記事は、Sid Meier's Pirates!の公式サイトから、Sid Meierによって書かれた"Re-imagining Pirates!"を翻訳したものです。

Pirates! 開発者日記

GameSpotに2ページにわたるSid Meier's Pirates!の開発者日記が掲載されています。Pirates!の副リードアーティストであるMarc Hudginsが、Pirates!の視覚デザインについて語るもの。これに関連して、スクリーンショット集には、Pirates!のコンセプトアートが5枚掲載されています。

Pirates!開発者日記:リアリティは困りもの

GameSpotにSid Meier's Piratesの開発者日記の二回目が掲載。Sid Meierとデザインチームがあえてリアリズムを避け、より「空想的」な味わいを追求した理由をJeffrey Briggsが説明しています。

Pirates!開発者日記:3D世界の3Dオーディオ

GameSpotに、Sid Meier's Pirates!の開発者日記 第3回が掲載。今回はFiraxisのサウンドエンジニア、Mark "Cromerzone" Cromerによるゲームサウンドの話。

Pirates!開発者日記:嵐のプロデューサー

GameSpotに、Sid Meier's Pirates!の開発者日記の第4回が掲載。Firaxisの準プロデューサーであるDan Magahaが、Pirates!のようなタイプのゲームを製作するうえでの挑戦の数々や、Firaxis のゲームデザインの秘密について語っています。

Pirates!開発者日記 #5:アニメーション制作過程

GameSpotに Sid Meier's Pirates!の開発者日記の5回目が掲載。今回はFiraxisのリードアニメーターであるDennis MoellersがPirates!のアニメーション制作作業について語っています。